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遊戲試玩區評論標準
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Alkaid
mona206
創作是一種抽象藝術的展現。
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2012-07-01 21:04:12
由於目前是遊戲試玩區的評審,擔心有人不懂我的評法,所以簡略說明一下:
主要的評論還是以「遊戲」的方式看待,而不是「小說」。
若只是希望有人評小說的話,何不開一個文章評論?
因此,我著重的地方是音樂、背景、流暢度和劇情為主,至於寫作的技巧還是會稍微關注一下。
雖然有些製作者會說他們的文章是小說,但在我眼裡看起來若像劇本文,那我就會以劇本文的方式看待,而劇本文最主要讓人覺得看起來流暢正是「對話內容豐富」。只要對話內容豐富,就算沒有輔助用的敘述,還是可以成為一個好作品。
相反的,越是能讓我感覺到是以「小說」的型式,我就會越偏向小說的方式在看待。
而目前最有爭議,也是讓我斟酌的地方「標點符號」。
我是根據每個作品呈現出的感覺在說的,也就是若你的遊戲明顯就是小說,那標點符號還使用出半形我就會覺得很莫名其妙。
老實說,作品程度越高,卻使用出半形就不妥當了。
而以劇本式的遊戲的話,我也是依呈現出來的觀感在看,偏偏能夠將半形符號運用恰當得製作者很少見。
因此,標點符號該怎麼排是製作者自己要去思考的。
或許這很不公平,認為我很怎樣怎樣的,我都接受。
只是想聽好話,而不思考缺點在哪,這樣的態度不是很好。
對我而言,要我當壞人無所謂。
假設吧,認為這個世界全都只有好人會變成什麼樣子呢?
我可以坦白的告訴你——這才是所謂的「糟糕」。
沒有壞人的存在,還是會漸漸出現新一批的壞人的。
人其實是很被虐的。
想想吧,從過去的歷史中不就是因為有所謂的壞人人類才會走到這個地步嗎?不正因如此人類才開始成長?
不管怎麼掙扎,最終還是逃不過這樣的輪迴。
除非你自己有本事打破宇宙的認知,超越宇宙,才有可能打破這樣的關係。
不過這其實不可能做到的,打從出生那一刻就活在宇宙中了,活在既定的認知中,想要超越,除非你一出生開始就不受外在的灌輸影響。
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