遊戲討論-魔法使的嘉年華-moneyfunny (16) 。遊戲試玩交流區。



悠風           跟子龍說好的小說呢?
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2012-10-18 19:18:53



  ◎ 遊戲類型:「冒險解謎」
  ◎ 遊戲名稱:魔法使的嘉年華  
  ◎ 遊戲作者:moneyfunny
  ◎ 遊戲網址:
  https://bassadv.com/platform_/game.php?id=52664305...
  ◎ 遊戲介紹:
   魔法使的嘉年華又再度舉臨!全國的魔法使都聚集於星星國。其中最為引人矚目的魔法項目,非魔法獵野大賽莫屬!今期比賽內容就是:三百名參賽者要以雙人組合的形式,看誰最早捕捉一匹活的獨角馬,把它帶到評判跟前!還有,大家要當心,回途中不要被人搶去戰利品呀! 
  
  
  
  
  
  


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mona206 創作是一種抽象藝術的展現。
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2013-05-31 21:29:39

 moneyfunny
 
 
 建議有使用CG的時候不要有人素出現。
 單只是草泥馬出現還無所謂,但烈火和葉綠出現會不太適當。
 
 
 這一次的更新劇情很有趣,再加上文字上的敘述似乎又比之前好。
 很喜歡看到魔法使搭檔們的互動,而不是只能看到貴為主角的某幾位出風頭,其他魔法使都只能默默蹲牆角了。
 
 對於寒冰和愛情魔女這對搭檔,只能說兩人性格完全不同,想的事也天差地遠,卻會覺得這樣的組合反而更加讓人期待!
 不過這次劇情的重點似乎不是這兩位,所以就來說說菁英組合的烈火和葉綠。
 
 其實對於他們的組合期待感並不是那麼高,原因可歸於烈火神經大條和葉綠的心思細密、處心積慮有關。
 這個組合說實話還滿平靜的,偶爾會爆出意想不到的做法。
 就像這一次的悲劇魔獸們遭受到了性命的威脅,最後還被迫簽下無利益可言的條約,真可謂「在劫難逃」。
 
 不過這次的草泥馬們倒是讓我笑得很開心!
 尤其是看到牠們錯愕的表情,實在有夠經典!長老的大叔臉總是一臉正色也挺有威嚴的。
 
 
 最後,請加油!
 


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moneyfunny : 哇謝謝!我會遲些(?)改進的!   2013-06-03 09:37

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mona206 創作是一種抽象藝術的展現。
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2013-01-16 22:23:24

 moneyfunny
 
 
 登記小姐:希望你們等一會都進能順度進入比賽
 ↑句子不太順,建議改為「希望你們等一會都能順利進入比賽」
 
 他們天生不受任何攻擊魔法傷害,只能受到部份物理攻擊所影傷害→倒數第三個字後面少了「響」字
 
 原來,經常烈火相見→經常後少了個「與」
 
 「全」在;應為「存」
 
 
 這次再重看一次後,不知道是不是我有記錯,記得第一次看時好像沒有爆出那麼多×話來?
 特別是在戰鬥部份,還挺好笑的。
 
 那位「馬風」似乎是烈火和葉綠追查的對象?
 雖然故事中目前沒有太多關於他的端倪,但說實在,他也只講過幾句話,看起來有點神祕。
 
 這次看完發現烈火其實蠻聒噪的,寒冰則是忌妒心重,像個孩子一樣(這點好像第一次看就很明顯了)、而葉綠……真的很陰險。
 可能是因為人素有換過吧,讓我覺得葉綠好討厭,但比較符合他的形象;寒冰則是臉紅時好可愛!
 
 
 期待後續,請加油!


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moneyfunny : 對XD你發現了哩...因為我加入對話時在思考...大家狠鬥時,說話當然毫不客氣XD   2013-01-17 15:38
moneyfunny : 他們的個性你都留意到了哩, 而且跟我想表達的一樣XD 不過我寫葉綠時滿開心的@V@可能我重口味XD   2013-01-17 15:47
moneyfunny : 馬風都有印象,你的記憶真好.我怕故事這麼大,很容易忘記人物名字外表衣服(我100%會)   2013-01-17 15:53
moneyfunny : ...所以我把人物名字簡化XD 還有,謝謝你再次觀看 XDDD 我會慢慢地加油的@@"    2013-01-17 15:55

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mona206 創作是一種抽象藝術的展現。
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2012-11-03 22:24:46

 moneyfunny
 
 
 錯字部分:
 寒冰又再一次「把」烈火抓狂了→改成「讓」比較好
 人「郡」;應是「群」吧?
 訊「想」;應為「息」
 「沖」進去;應為「衝」
 但他心「理」知道;應為「裡」
 打「睹」;應為「賭」
 「巨」殺傷力;應為「具」
 「有」善;應為「友」
 
 「一氣口」使出,建議改為「一口氣」
 
 「火獄之國—火炎之民的烈火!」
 ↑建議這邊最好像上面一樣分隔開,不然整體感覺起來不太舒服。
 
 
 角色(指有人素)在說話時,可以考慮不加單引號。
 個人是建議閒雜人等在說話時可加單引號。
 例:女記者:「現在,寒冰與烈火……」
 
 
 整體的故事架構其實不只魔幻,也摻進了科幻的元素,在看時偶爾出現的高科技產品,都會讓我忍不住笑了一下。
 遊戲中,建議戰鬥部份的場面可多出現對話,亦或是再安排些驚人的打鬥,可使故事更好、更能發展出壯大的場面。
 
 描述方面其實還須待加強,應該說,個人覺得描述的話有些太多了,怎麼說呢,總覺得你這個遊戲的風格不應該是敘述多於對話,而是相反,對話多於敘述才對。
 且,這個遊戲應該是很活潑的,所以建議是對話的部份能多一些。
 另外,像是某些部份,例如驚險場面的,描述其實只要著重在重點,就會產生很大的吸引與感染力。
 老實說,看了整體後,印象最深的是在戰鬥場面的部分,這裡,若敘述上能精簡點,相信會帶來很大的渲染力,並更能讓讀者進入此情境。
 
 其實我很期待寒冰和愛情魔女會有什麼意外的插曲。
 像是愛情魔女突然去突襲寒冰之類www
 
 
 最後,請繼續加油!
 


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moneyfunny : 非常非常非常感謝你!!!!><你把我已寫的故事看完,還寫了這麼多建議,真好><   2012-11-04 02:38

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