遊戲指令新建議 (3) 新功能意見區



otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
 Lv.47:0  Lv.1
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2015-04-28 21:32:51



  一、變數顯示可在句子中間
  現在的變數必然是在後方,這樣用起上來有時侯有點不方便的地方
  例如說是:
  「我今天吃了蘋果個數:5.00」
  我想如果可以改成:
  「我今天吃了5.00個蘋果」
  這樣看起來會比較好看點
  當然指令方面我也有想過一點,例如說以「我今天吃了5.00個蘋果」為例,
  5.00置於第5個字元之後,也就是第6個字元(其實這變數也佔了4個字元不過無視就好了)
  所以不妨可以:
  sys(showv:變數:6)
  也就是代表這變數的顯示在第6個字元的位置wwww
  
  二、新增文字儲存(類似變數)
  簡單來說,數字可以用變數儲存,我想文字也可儲存的話就VERY GOOD DER WWWWWWW
  舉個例:
  sys(sets:text1:東面,sets:text2:路人甲)
  sets 就像 setv 差不多,我亂改而已,不用理會WWWWW
  text1和text2 就是文字變數名稱,作者可以自行修改,和數字變數差不多
  東面 和 路人甲 就是文字
  配合上述「一」的顯示建議:
  例子:
  (shows:text1:2,shows:text2:3)請到找承接任務
  
  最後在遊戲顯示的就會是:
  請到東面找路人甲承接任務
  
  以上WWWWWWWWWW
  :好像很複雜?


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鬼面 Dear...

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未認證
2015-07-19 21:00:13

 +1
 
 這個功能很方便,不+1對不起自己。
 重點是可以省好多舞台……
 
 如果我沒理解錯,大大的意思應該是:
 第一個是指變數顯示位置不限於放在句子最末。
 第二個是指將字串儲存於變數吧。
  不過這樣就要把現在變數的資料型態改為字串(String)吧?
  雖然不知道現在是用什麼,不過我猜是單精準度浮點數(Single)。
  因為老師通常只會叫我們設定成這二個。
  上面只是猜測,小的技藝不精,有誤勞煩指證。
 
 -------------------------------------------
 *延伸思考*
 
 這樣遊戲密碼就不必限於數字!
 雖然折衷方法(EX:把A=11)也可以,可是顯示不出來……
 而如果 BASS 能增設 inputbox 讓玩家直接輸入,遊戲難度就可以蹭蹭蹭地提高許多。
 其實我本來只是想建議增設 inputbox,不過後來發現這個不通過有那個功能也沒用……
 
 不知道為什麼,似乎很少人回?


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otwl007 : 是說其實我舉的例的sets其實是「set string」的意思XD   2015-07-19 21:39
otwl007 : 如果數字變數和文字變數分開處理,應該能避免數字變數的資料型態改為String後的衍生麻煩吧   2015-07-19 21:40
otwl007 : 對啊www如果解謎遊戲的密碼能用文字解答會更有趣!!!!!inputbox感覺好棒!!!!   2015-07-19 21:42
otwl007 : 少人回是理所當然的WWWW畢竟沒有很多人喜歡用變數弄遊戲啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!   2015-07-19 21:42
ca32334790 :  (゚∀。)我只是看不懂(淦   2015-07-25 00:15
鬼面 : 只要知道這是造福製作者的好東西就夠了w   2015-07-25 00:28
oiocha : 我也想要inputbox~~> v <   2015-07-28 20:04
oiocha : 變數什麼的其實我還没實際應用...所以二是文字上理解 但應用上還是似懂非懂- v -   2015-07-28 20:18

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