構想劇本的問題 (2) 雜七雜八發問版



北海道 夢想和課業,該如何兩全其美呢?

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2014-06-14 22:51:18



  請問各位大大在創作一個故事的時候
  是先把整個故事的劇情完全架構好
  起承轉合都先有個底 人物角色也在寫楔子前就已經全部構思好了
  還是只想個世界觀 主角和配角也大概想一下
  之後寫一步是一步 像故事接龍一樣
  最後結局會是甚麼還沒寫到就不會知道
  
  或者  用哪一種手法會是大家比較推薦的呢?
  
  這個問題我真的想了很久但一直不知道怎麼問因為很難表達
  求大家幫忙解個惑
  


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q220flow

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!
2014-06-15 02:56:19

 北海道
 
 我個人是先把主要劇情給構思好
 人物角色不管主角還是配角的個性也會先做設定 
 
 起承轉合是該先有個底,至少要先把劇情的衝突點(高潮)給想好。
 我習慣先把開頭、轉折、結尾先做設定,中間再慢慢看所寫的感覺穿插點小劇情。
 像接龍一樣要駕馭真的會有點困難,很容易表達不清自己究竟要訴說的是什麼,所要給觀眾領悟到什麼。
 除了劇情的重要,角色個性也必須好好的構思清楚,免得寫到後面角色變得扭曲。
 
 你可以先在一張紙上,寫著你目前想到的事件。
 例如:1男女主角交往、2女主角被劈腿、3小三跑來嗆聲、4女主後來變美男主來挽回、5女主報復後瀟灑尋找下一春
 12345為一個衝突點,但1到2之間所發生(熱戀後轉成冷淡之類)的劇情你可以接龍的方式邊寫邊想。
 反正不管怎麼寫,都逼自己一定要連接得起下個衝突點。
 衝突點就很像給你個題目中的小標題,你必須離題不遠而且要連貫下去。
 
 我是覺得這方法對我很有效啦,但不見得適合每一個人,你可以慢慢去摸索。
 
 
 


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Moe 替身M製造廠廠長
 Lv.14:0  Lv.5
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2014-06-15 02:12:13

 北海道
 
 其實這問題沒有一定的答案,要看你傾向哪一種方法@@
 
 先把故事架構、角色跟劇情流程都設定好的話,你在做遊戲時會比較能掌握方向,因為你已經事先規劃好了。
 除非遇到技術性問題(例如舞台卡住或變數之類的問題),那麼你做遊戲時遇到的意外可能會比較少。
 
 你說的另一種方法是比較隨興或依賴直覺的,這不是安排好的,而是相信「故事會自己說下去」。
 這種方法比較有風險,而且無法預測會碰到什麼問題@@
 但好處是比較自由,沒有「被安排好」的限制和壓力XDD
 
 這兩種方法沒有哪一個好或不好,第一個方法比較扎實又保險,第二個方法則要看你有沒有駕馭故事的能力。
 
 我是兩種方法都會使用@@
 


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