使用亂數時好時壞(已解決) (1) 雜七雜八發問版



鬼面 Dear...

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2015-04-11 16:18:43



  這幾天測試遊戲的時候發現亂數時好時壞 ⋉(● ∸ ●)⋊
  似乎和顯示數值有些關係?
  假如數值只顯示到十分位(小數點後一位),亂數就無法正常使用。
  不過數值若顯示到百分位(小數點後二位),亂數就很正常了。
  這是因為random 會獲得 0.00 ~ 1.00 之間的數值的關係嗎?
  
  是說,如果不方便使用到百分位,那就將亂數改為 0.0 ~ 10.0 不就好了嗎……
  
    
    
    


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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員(潛水中)
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2015-04-11 16:51:41

 鬼面
 
 其實這個問題和亂數沒有任何關係。
 實際上的問題是在於:
 按了「存檔(測試)」後所得的測試用遊戲,是用不了大部份新建的功能
 (也就是亂數、計時對於測試用遊戲是無效的)
 你也應該注意到按了「存檔(測試)」後所得的測試用遊戲顯示的是小數點後一位數
 而按「設計」頁->自己的遊戲所顯示的是小數點後兩位數
 也就是說,要測試亂數有沒有效的話,
 唯一方法就是在BASS「設計」頁中按自己的遊戲測試
 按遊戲設計頁面內建的「存檔(測試)」是無法測試的
 所以就會出現了一直都是「0.0」的情況


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鬼面 : 原來如此,難怪會有那麼奇怪的結果。感謝回覆。   2015-04-11 17:17

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