關於音樂漸消的語法問題(已解決) (1) 雜七雜八發問版



醬小凡 N站唱見廚+同人狂魔,頹靡中

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未認證 2015-07-11 23:17:42



  其實我一直是一個語法白痴(喂!) 這次的音樂語法又不曉得是哪裡設錯,於是又來這裡懇請各位大大給予解答了><
  
  問題是這樣的,最近我想嘗試音樂漸消的語法,於是用了sys(volume:0:6)的指令,如下圖
    
  
  但後來我在點進自己的遊戲,音樂是成功消去了,但一切換到下一個舞台,下一個舞台的音樂卻出不來,音樂本身是有在播,但音量顯示卻為零,而且不只下一個舞台有這問題,下下個舞台也有,就是音量漸消以後的舞台都有,狀況如下圖
    
  
  我後來有試著在音樂漸消後的下一個舞台加sys(fadein:12)的指令,但沒有效果,音樂一樣出不來,請問是我的語法設錯嗎?又該如何修正呢?


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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
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2015-07-12 00:11:38

 暮兒汐
 
 沒錯,你的語法錯了 m9(^p^)◡哈哈哈 (喂ww(被拖走
 
 
 sys(volume:0:6)是指「用6秒時間把音量下降至0」的意思,
 由於之後你沒有再設定提升音量的語法,所以音樂是不會出來的。
 
 所以,你應該在適當的位置輸入sys(volume:10:6)
 也就是「用6秒時間把音量提升至10」(或者隨你喜好WWWW)
 
 至於sys(fadein:12)是系統預設的漸變時間,
 這語法是指「只要遊戲換了新背景音樂,也會花12秒時間把音量由0提升至10」
 基於從無音樂到滿音量需時12秒,也就是說有3到5秒的音樂會被吃掉wwwww
 所以建議在遊戲一開始設定這個作sys(fadein:0)(或者1~3也可以,也是隨你喜好WW)


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暮兒汐 : 音樂試出來了QAQ實在太感謝這位大大了!!! 解說很詳細,成功點通了我這語法白痴,感恩~   2015-07-12 13:51

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