養成遊戲的變數問題 (1) 雜七雜八發問版



棍棍

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2015-03-08 23:27:46



  第一次好感值已設置後,再有下一個抉擇時,要如何設置才能讓系統判斷出第一個選項加誰。
  就是例如
  第一次
  女主:喜歡→A男好感+10
  女主:不喜歡→A男好感-10
  第二次← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ←這裡
  女主:要→A男好感+10                要怎麼設置才能系統判別我上次選的是什麼  
  女主:不要→A男好感-10              總不能預設sys(setv:A男好感值:10)
                                   sys(showv:A男好感值)A男好感值
                                   這樣第一次不就跟沒選一樣了嗎
  目前為止在我找到的回答都是"如果變數值沒有大於某個數值的話,就會一直跳回原來選擇的地方,讓玩家重新選。"但若是戀愛養成的話沒有所謂的"一定要選哪個選項"的問題,找了很久都找不到答案(或是其實有人講解了可是我太白癡聽不懂QAQ
  
  還是說,我應該設置很多條路線來解決這個問題(分支舞台弄到瘋掉


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鬼面 Dear...

私訊  發言  +好友

2015-03-22 14:41:34

 給親愛的棍棍
 老實說,我不太懂您的意思。(望天)
 
 您是要「在第一次選擇(Q1)中選擇『喜歡』,才會進入第二個選擇(Q2)?」
 還是說「無論第一次選擇(Q1)中選擇什麼,都會進入第二個選擇(Q2)?」
 
 或是說「以上皆非?」


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