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mona206 創作是一種抽象藝術的展現。
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2011-10-22 19:44:51



  好吧我知道標題看起來沒創意〈笑〉
  
  
  嗯,首先其實還是要有所謂的自我介紹對吧?
  那本人就簡短說明自己好了XD
  
  我是個喜歡寫小說和閱讀小說的人,甚至可以說是很狂熱。
  夢想是成為小說家,正朝這條路邁進,雖然就目前情況看來光是要完成能出一本書籍的文字量來說,還有些遙遠(?)
  不過不放棄寫小說正是本人唯一最大的用處!〈〈這是什麼邏輯?
  
  最近正處於樂極生悲、悲從中來的複雜情緒中(?)
  
  然後本人其實還有很多文章在別的網站連載,但都是同人小說=ˇ=
  
  
  
  最後,這一點絕對要說一下!
  可以叫我萊爾或各位覺得想替我取什麼綽號都歡迎XDD


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mona206 創作是一種抽象藝術的展現。
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2012-07-24 22:06:04

 耶!我解放啦——
 
 
 喔喔!終於把那篇看了要兩、三個禮拜的文章看完,再來只等我打出評論來,天呀,我還真的很少會這麼感動喔喔喔!
 老實說,那篇能挑出的缺點真的一堆,然後求評者還希望我能講出此文的優點,但問題是——那篇文的優點我竟只講得出一個來啊啊啊!
 啊,不愧是有評過那篇文的人跟我說過,那篇文真的沒什麼優點,我真的體認到了。
 
 當然,劇情什麼的就不用說了,沒有一個人的劇情是差的,問題都是在於表現方式,也就是文筆方面
   
 嗯……看樣子明天應該會打出一長串的缺點條列(?)
 
 
 啊啊,雖然最近又有想寫文的衝動,但還在考慮狀態。
 那篇的開頭就是個麻煩啊,而且才沒有什麼完結這種東西(?)
 根本就只不過是人生走馬燈、只是一連串的抱怨罷了。
 啊,我該不會可以因為這樣真的打出朋友們期待的「萬字怨言文」來?
 ……好像挺有意思的?〈笑〉


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2012-07-20 22:27:53

 果然邁入老年期了,做什麼事都會來一段走馬燈回憶錄〈默〉
 
 
 嗯……現正在評別的地方的同人文章,結果評著評著,開始有一股衝動想要將自己某篇同人文全部重打一遍,雖然這個想法從很久以前就有了,但今天心頭的衝勁特別強烈!
 喔喔喔,我幾乎都想好楔子跟第一章全部重打一遍後的內容了
   
 而且會加進更多搞笑的元素,不再只是只有一些些東西而已,且,那篇同人文實在……該怎麼說〈搔頭〉
 簡單來說一開始明明是第一人稱,但到後頭就完全被阿三(第三人稱)給取代光,幾乎很少再出現第一人稱了,在這部分的更動一定是個大工程啊。
 角色的個性也要重新塑造,當時太年輕(?)使得角色崩壞率超高,雖然到後面有慢慢改回來了……〈小聲〉
 
 不過。
 想歸想,但實際動手卻還是得等到那篇同人文完結後才準備著手進行大改造(?)
 畢竟本人實在是一個很容易陷入混亂的傢伙!
 要是一邊打著目前的進度,而又另一邊著手新的版本的文……絕對會造成大混亂囧
 而且現在俺想先專心在模擬養成製作上喔喔喔——〈〈淦
 


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mona206 創作是一種抽象藝術的展現。
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2012-07-08 23:04:40

 看似簡單反而難
 
 
 到底是誰跟我說改編小說很好做的——〈〈不,才沒人跟妳這麼說
 
 嗯,雖然我並沒有做過改編小說,但最近有做了類似的事情發現,其實做別人的小說不容易。
 原因很簡單。
 那不是你自己的東西
 想要呈現原作者的作品的感覺,其實在人素的安排上就是很大的困難了。
 而且表情什麼的、到底在什麼樣的場景要有什麼樣的表情……只有原作者知道。
 
 ……所以為什麼那麼多人在做改編遊戲?沒發現其實那比自己的東西還要難嗎?〈默〉


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mona206 創作是一種抽象藝術的展現。
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2012-07-05 15:36:35

 我撤回昨天寫的舞台數量
 
 
 哼哼哼,剛才認真算了一下——我第一天的舞台現在就有了110個啊啊啊!而且這還是第一天還沒做完的狀態〈哭〉
 我真的覺得自己是個笨蛋,明明對模擬養成不熟,還偏偏自己搞了這麼多麻煩出來,為什麼我總是在挑一些奇怪的方向製作……?
 啊啊,不知道弄到最後也就是遊戲設定的第七天會變成什麼樣子?就算有一千個舞台大概也不意外了吧……〈遠目〉
 
 嗯,當初只設七天果然還算聰明的選擇〈〈不
 這個模擬養成遊戲真的,大概,暑假真的是做不完……


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mona206 創作是一種抽象藝術的展現。
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2012-07-04 15:52:06

 一切都是自尊心惹得禍!
 
 
 嗯……目前模擬養成的腳本已經預測到至少會有10個結局了,而且可能會再增加〈默〉
 雖然一開始本來是想說角色的結局就好,不需要到那麼多,可是我總覺得這就像人生會遇到很多選擇一樣,絕不可能只有這一點結局。
 且依我的做法,光是第一天的製作就要有30個舞台(以上),因為我想增加可玩度吧〈笑〉
 
 畢竟我不太喜歡模擬養成(自己做的)遊戲內容就只定在一個狹小的框框內,感覺還蠻阻礙發展的〈皺眉〉
 畢竟之所以有不同的選項不就是為了迎接不同的走向、結局嗎?那又何必限制在一個定好的框架內?
 我個人是比較喜歡邊寫邊有新的劇情走向。
 ……難怪會弄得很雜
   


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