插入劇情 (3) 雜七雜八發問版



ff0215 夢★

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2012-07-28 10:07:11



  請問各位大大T___T
  我做了一個養成遊戲
  
  主要有一連串的舞台是必須每天進行的
  EX:午休→放學→回家
  在這些舞台都會有選項供大家培養主人公
  但是我想再某一天的午休到放學之間插入一個舞台,或許也可以說是事件
  但是就只是想在某一天發生而已
  下一次就不會再發生了
  
  請問這樣怎麼做呢T___T


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天使逐夢

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!
2012-07-28 12:18:56

 ff0215
 
 sys(setv:宿舍:+10)
 sys(setv:宿舍:10)
 其實這兩個變數只要擇一就可以了喔。
 不過我稍微測試了一下,發現這樣也是可行的,所以問題不是在這裡。
 sys(setv:宿舍:equa10:24)
 而是你這個變數打錯了……
 應該是sys(setd:宿舍:equa10:24)
 setd打成setv了
 
 另外還有一個問題是像第二張圖的
 藐晴 [笑說]:嗯!sys(setv:宿舍:+10,setv:宿舍:10)
 把變數放在對話後面會導致對話出不來,應改成:
 藐晴 [笑說]:sys(setv:宿舍:+10,setv:宿舍:10)嗯!
 這個樣子喔。
 
 
 另外妳問的那個問題,其實我也不是很清楚XD
 有可能是人物還在跑,還沒顯示出來。
 也有可能是人素對話時打成這個樣子,表情沒有打出來:
 路人甲[]:「我只是用來示範的路人甲而已。」
 如果都不是這些問題的話我真的就不知道了QQ
 
 
 


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天使逐夢

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!
2012-07-28 10:25:58

 ff0215
 
 你可以先設定一個新變數,例如:
 sys(setv:事件01:0)
 然後在事件發生後加上這個變數
 sys(setv:事件01:1)或sys(setv:事件01:+1)
  
 sys(setv:事件01:1)的話可以加在事件01舞台之中,也可以擺在後面的舞台。
 sys(setv:事件01:+1)的話一定要加在事件01舞台之中。
 
 然後最重要的,要在事件01的舞台開頭加上這個變數:
 sys(setd:事件01:equa1:放學的舞台)
 
 總之設定sys(setv:事件01:1)或sys(setv:事件01:+1),
 就是為了讓「事件01」這個變數等於1,然後就會跳到「放學的舞台」了喔。
 
 :其實我有點擔心自己講錯 ( 掩面
 :如果有問題的話請告訴我ˊ艸ˋ
 


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