這標題名子怎麼這麼長啊XD||| ------------- 在遊戲的製作過程中,有時候會讓玩家在一個封閉的空間中尋找物件 但是一但找到物件後卻可能發生重複拿到的問題 EX:再舞台A時用尋找畫面找到瓶子的物件,結果事後再按一次尋找畫面又拿到一次重複的物件 這時候也就是要利用到變數了XDD(炸 :變數萬歲!!(毆死 ------------- 拿自己的遊戲來作範例....首先先設定一個空間 這是玩家表面上看到的XD  走道/資料室/機械室,給玩家一個走動的空間 :註:這3個舞台要互相連結 如下    之後我門要設定~設定尋找畫面,可以在資料室中找到東西,找到的物件為"紙條" 找到之後不會再去重複按到拿到相同的物件 所以這時就必須用到變數,在一開始的封閉舞台前先新增一個舞台(範例取名叫做000)  箭頭為單向,連接的則為雙向 先在000舞台設定新變數,變數名稱a為0 接著就可以開始了~ 在機械室的尋找畫面中設定可以找到紙條的物件  接著找到物件之後舞台會連到"紙條"(所以說還是要在新增對應的舞台就是了) 在紙條的舞台設定 sys(setv: a: +2) 意思是a變數+2 接著紙條舞台自動接到002-1舞台 002-1舞台並在街到走道的舞台(選擇選項) 在一開始的002舞台就也先要設定 sys(setd: a: more1: 002-1) 意思是,當a變數數值>1時,會跳到002-1舞台 這樣全都設定完就OK了 ------------- 流程分析 玩家一開始會先在000的舞台, 之後跳到001的封閉舞台(001.002.003)開始活動 然後再到002舞台時,會先接到指令"如果a>1就跳到002-1舞台", 但是因為目前數值還是0所以照常執行 之後拿到紙條物件之後,就會跳到紙條視窗,於是會接到"a變數值+2"的指令,接著再跳到002-1 等到下次要來到002舞台時,就會因為"a>1所以跳到002-1舞台", 於是原本002的舞台就不會執行,也不會再碰到紙條物件 這樣做可以讓玩家不會重複拿到物件,而且也可以用於,全部的東西都找到後就自動跳離封閉舞台 :全部的東西都找到後就自動跳離封閉舞台 這項...好像還要另外說明(抓頭 ------------- 如果還是看不懂沒關係:D 有圖解(炸 不過在看不懂我也就不知道怎麼解釋了...  字多的部份是停頓5秒,其餘的為1~3秒 ------------- 最後跟大家說一下謂何變數一開始要在000舞台設定... 因為如果設在封閉舞台內,每走道設定的那個舞台變數就會重新計一次||| ------------- :還有那範例圖的...什麼的遊戲名稱失去的天空記億就別管了XD(逃
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