是這樣的,其實BASS有計時功能也有一段時間了 但是好像沒有什麼人會去用這個功能的樣子 嘛,又不是很多人做養成,有什麼辦法嘛(攤手 所以讓我來做個簡單和進階的示範吧! 簡單: 基本使用方法 設定計時: sys(timer:秒數:目標舞台) 順帶一提,小數點也可以的,即是: sys(timer:1.33:舞台A) 取消計時: sys(timer:off) 示範 限時挑戰遊戲 例如說,你要做一個120秒脫逃遊戲,你可以: 1.於第一個舞台設置時限,過了時限直接跳到失敗舞台 2.設計你自己的解謎遊戲._. 3.設置失敗舞台 4.記得在成功舞台停止計時,否則限時一到仍會跳到失敗舞台 超簡單der,限時按鍵也是差不多做法 進階 隨機性限時按鍵 這個比較複雜,原因在於執行指令和計時的起點位置都會使實際按鍵時間有偏差 而且涉及全自動系統,玩家無需按鍵,就能自動完成整個程序 示範 閃避敵人遊戲 簡介:閃避敵人數次即可過關 1.準備舞台1: autojump = 1 是一個BUFF,用作自動換舞台的 doughtime 是成功閃避次數 setd 那一個是自動跳到下一個舞台「PHGL-ran」 2.舞台PHGL-ran: 因為這個舞台會不斷被導向,所以一定要先設置停止計時,否則會出現錯跳舞台的情況 之後的指令看得明白,我就不解釋了 3.舞台PHGL-C9: 設置按鍵時限2秒,然後隨機跳至3個舞台的其中一個 4.舞台PHGL-C9A(PHGL-C9B和PHGL-C9C也是差不多): 設置圖像出現位置後,自動地跳到下一個舞台 5.舞台PHGL-C9A1(PHGL-C9B1和PHGL-C9C1也是差不多): 設置選項,這裏的選項就會被限時2秒按鍵的了 可以看到,成功閃避的話,就會跳回第二步的舞台「PHGL-ran」了 6.失敗舞台(成功舞台亦差不多做法): 失敗舞台到達條件: 限時仍未按鍵 或 撞向障礙物 這樣就大功告成了 ----------------------------------------------- 以上就是計時的大概用法了 其實BASS也可以製造一個節奏遊戲 不過因為是我的殺手鐧 所以我才不教wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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