otwl007
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新功能意見區:遊戲計時系統改良(12/3/2015更新)
白靈
雖然現在不知道為什麼用不到,但理論上你的遊戲是可行的
你可以使用以下的方法(理論):
計時是持續性的,任憑你按了多了句對白後,計時還是會繼續的
簡單來說就是:(假設地鼠在第9格)
A舞台:
sys(timer:2:FAIL舞台)
出口:
調查畫面
1: 2. 3. 4.
5. 6. 7. 8.
9. WIN 10. 11. 12.
13. 14. 15. 16.
WIN舞台:
sys(timer:off)
YOU WIN
FAIL舞台:
YOU LOSE
就是這樣,是否很簡單呢~~~~~~~~
白靈 : 試一下,待回完成後請你試玩XDD 2014-07-02 20:57
otwl007 : 其實我測試過,計時好像還未有效ORZ 2014-07-02 21:02
白靈 : 那就讓故事繼續停擺在那裡吧。((奔 2014-07-02 21:19
天使逐夢 : 期待這種計時能出現~這樣就可以有更多有趣的整人方...我是說遊戲方式了~ 2014-07-02 22:08