鬼面
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。遊戲試玩交流區。:遊戲討論-《Snow White》 -鬼面
【二月,2015】
2015/02/01
今日新增【BAD END】×2
打著打著差點寫出佩瑞絲路線了,好險好險……
2015/02/03
我、我……又卡文了。
我第一次明白【隨心所欲的創作】是如何痛苦的一件事。
這款遊戲根本沒底稿、沒草稿、啥都沒有阿!!!
純粹是想打啥就打啥的東西。
雖然三封信還算勉強可以繞過去,但是剩下的選項要怎麼填阿!!!
我好害怕到時候又一不小心就把遊戲給砍了阿!!!
╳今天作者情緒不穩中╳
主線参,我錯了,不該瞧不起你。
因為你,我腦子裡充滿BD阿SD阿,覺都睡不著了。
問題是HD和GD在一款遊戲中,還是有存在的必要阿!!!
還有蓋文,他整個路人化了= = 在主線壹的時候,我可是把他認作遊戲第一男主的說
✦目前遊戲中出鏡率最高的依舊是克雷爾莫屬✦
雖然我確實認為他比白馬王子還要白馬王子,但是……
那傢伙已經不知不覺從【深情】【專一】【憂鬱】變成【毒舌】的傢伙了!!!
還有,這次崩最大的法蘭克……
從【看似老氣的單純少年】變成【瞇瞇眼的腹黑男子】了。
算了,崩就崩吧!我已經無力更改了……(自暴自棄中)
2015/02/05
最近使用電腦時數大大減少,靈感也大大消退。
目前打算將主線參化為兩個部份,
一個是「對話」,一個是「選項」,不知道這樣會不會讓各位看官有更大的樂趣?
對話部份主要牽扯好感度,至於選項自然是路線分布。
不過後面還是會像之前的主線一樣,採用自動跳轉劇情的模式,方便劇情連貫。
當然目前來說,平民線的人物還沒開完,很多事情不能太早下定論。
但是,我不得不說
✦王子殿下果然是路人命✦
不過他的草案我都已經準備好了,光SD就有四個之多(已確認),也不算虧待他吧?
更何況,王子殿下我有幫忙準備他的【個人副線–Mr.Right】。
也是遊戲後的番外路線,主要是講婚後生活
可以說是【威斯特王國】篇。
其實遊戲副線設定並不少,因為是第一次的作品,我構想很多,所以有些雜亂。
有魔法,有重生,有穿越……婚後生活其實並不算太特別。
但因為婚後生活會開出一個特別的人物✦
(雖然角色定義可能會重疊,不過目前感覺還算有趣)
2015/02/09
我現在才發現我已經把【遊戲討論區】當作寫【生活日記】的地方了OTZ
今天小更新,就是加加減減幾個字這樣。
事件五確定是劇情,事件六「可能」會有選項,事件七劇情。
這次選項真的超多的,遠遠突破之前阿!!!
魯道夫終於要華麗豋場了,有沒有很期待呀♥♥♥
七矮人的人素待選中,果然選素材才是硬傷嗎?
2015/02/16
因為腦袋卡機,所以打算先更新音樂的部份~
不知道某面我作為一個稱職的音癡,能不能順利完成挑素材的大任呢?
最近狂玩戀愛養成,參照市面上的作品,以此參考。
發現部分遊戲曲子不多卻都顯得相當適宜,大致都有固定的曲子,音階似乎也保持在一個固定的範圍~
嗯!我這過年一定要努力研究選素材的訣竅!
當然,如果我的存檔能再給力點就好了!
【一月,2015】
2015/01/13
目前【分歧二】完成。
接下來是渡過劇情+主線參。
說起來,這遊戲的重點就在主線參,
但不確定有沒有那個腦力去應付,唉~
這次【分歧二】的舞台出乎意料的多,害我打得好辛苦……
早知道就不設定"10"這個數字了!
同樣地,作為女王線分歧的分歧二,比起上一個分歧難度增加了許多。
主線參,初設是四個選項,主線也是最麻煩的東西……
也是《白雪公主》這則童話的重點情節所在。
在我眼裡,「美麗與妒忌」可以說是構成白雪與王后的起火點,更是由此來延伸塑造兩人的性格。
但同樣地,這也導致兩人的性格存在著善惡的極端。
而我如今所努力的次創作,雖然主要方面是用來練習個人的寫作功力;而在另一方面,便是試著把故事的人物性格圓滿化。
不讓白雪再天真爛漫近乎愚蠢,不再讓那美麗的王后成為邪惡的象徵(偷偷告訴你,本遊戲的最終BOSS並不是她喔~)
同樣讓那塊讓我口水直流、癡心妄想的魔鏡有個獨立的樣貌 ^___^
——雖然星期五就要大考,依然默默耕耘的某面留。
2015/01/18
今天只是除錯而已。
不過昨天有更新劇情,就請原諒我吧!
今天完全沒有靈感,而且存檔一直出狀況 ′_>` (攤手
才過幾天又破650了,激動之情不言多說。
如果可以的話,也為明天考試的我多多打氣吧~♥
最近一直有開新坑的想法,或許我可以先打草稿,等到SW發表後再動工?
2015/01/25
最近把某一條支線更新完了,果然魔鏡才是我的真愛嗎?哈哈……
主線又瘋狂卡文,我已經打算把作為預設男主之一的白馬王子從第一陣線上撤下來了。
SW的預設男主,不幸地有四位,其中不包括獵人,也沒有魔鏡,更沒有克雷爾。
而預設男主中,只有白馬王子為故事原有,其餘均為自創,我都有些自慚自己的偏心了
法蘭克的人素難找阿,設定上是【看似老氣的少年,其實他才十八歲】這種設定。
真是、真是的,照理來說主線參應該最容易才對,故事都有草本在那兒了!
當然,依照這款遊戲【除了名字,其餘和原故事已經沒有半毛關係】的設定,逃脫路線自然沒有那麼單純。
另外我終於在這個星期突破250個舞台了!這是我有史以來用最多舞台的一次~~~
雖然我知道這還很少,但我會努力以500為目標的!
2015/01/29
【主線參、事件一】完成;事件二編打中
事件二是有些出乎意料的劇情,因為跟原版內容沒啥關係。
根據參考故事,事件二的原版內容如下:
『“王后,你是美麗漂亮的,但是白雪公主要比你更加漂亮!”
她聽到了這話,心裡充滿了憤怒和妒忌,臉也變得蒼白起來。她叫來了一名僕人對他
說:“給我把白雪公主抓到大森林裡去,我再也不希望看到她了。”僕人把白雪公主帶走
了。』
雖然這篇故事很明顯地,王后把持了城堡,控制了所有的人,但我還是不由得為白雪那老爹感到悲哀!(國家都不是自己的了)
所以,為了讓故事合理化,我的腦抽扮演了相當重要的角色。
首先,白雪必須自行出去,這可以大大減少王后的嫌疑。
其次,黑森林必須與城堡有一段距離,第一個原因同上,第二個原因則是地理設定上的問題。
再三,我必須趁現在把還沒出場的角色推銷出去!我都快忘記我之前鋪的坑了。
總之,因為以上三點,害我開始執起那詭異的文筆,寫下歪曲的故事。
我都在懷疑該不該為遊戲改名了,這故事歪的太嚴重了O_Q
catbb : 鬼大加油啊!選素材真的超費時的QAQ 2015-02-14 23:30