竹林覓盡
私訊
新功能意見區:雲端編輯系統
幻境煙夢
我很貪心,真正想做的遊戲要包含的東西很多,必須包括養成、背包倉庫、卡牌戰鬥、商店、自定義取名及換裝換髮、尋物推理(機關)、大地圖、扭蛋、採集、製作、結局蒐集系統…等,上面貼的兩個網址只是我用來試手的,所以前期偏劇情向,妳看不到所謂有技術含量的東西。
第一個遊戲三世情牽,因為對製作工具完全不熟,前半段真的只是單純的文字冒險,純用初級模式跟選項、數值分歧做出來的,後期重製才開始混入高級模式製作養成、尋物小遊戲、結局蒐集、背包系統、自定義主角人素、商店跟大地圖之類的劇情,像這樣:
https://imgur.com/a/ymVQobN
https://imgur.com/a/IrUVEPz
https://imgur.com/a/5f4ZomS
https://imgur.com/a/GQqPEsc
https://imgur.com/a/4oY1NEP
(大地圖上的按鈕是我自己做的,只要把圖片設計好然後丟到製作工具裡再手key設定或用滑鼠移動座標就行)
我沒有懷疑BASS的無限可能性,但是真的很不好上手,簡單來說,介面跟功能都很不友善,所以一般的人就算有很好的想法,沒有技術也很難實現、做出很耐玩的作品。BASS的建置初心應該也有想賺錢的意味在(我這樣推論是因為BM是可以用點數卡換或信用卡匯的,而且初期還有收費遊戲,雖然不知道質量如何),只是失敗了而已,因為對普通人來說太難了,結果出現的結果…就是…很多很多的…嗯,會讓人不感到抱歉的遊戲,還有因為使用人數少所以很和平的現狀,如果流量一大,這裡就是修羅場了(大概?只要有值得搶破頭的東西出現的話)。
光是前半段的純文字劇情要照搬過來,每個選項、每個數值分歧含結局,我大概要開至少60個舞台吧?這當然是可以克服的問題,在BASS也是很基礎的製作模式我知道,可是,可以化繁為簡的東西,為什麼不做得更加親民一點呢?
所以我在這個論壇提出了我的想法,應該也讓不少BASS的使用者感到不舒服,這點我要道歉,我是有這方面的思想準備的,不過如果橙光甚麼都好,我不會有回歸的想法,橙光當然也是有缺陷的,所以我才要回來。
不論如何,管理員已經決定佛系養這個平台,畢竟人也是要吃飯,這點我絕對尊重,而且說實在的如果lazi大真走橙光的模式去賺錢、去打官司,我三觀就要完全崩壞了,沒有甚麼可以相信的了,拜託不要(笑)。對我來說就是一個另外的從零開始而已,多學一點東西,不是壞事,只是挑戰性有點強就是了,我會努力學寫腳本的,請務必讓這個平台長久存續,該回饋的我會回饋。
啊不過,我還是會不斷提出我覺得很難用的地方,像…在劇情編輯中間想再插入別的東西,輸入後一定會跳到最後一段之類的啊…不能想想辦法嗎…?我一定要用ctrl+x剪下再貼上嗎?就算會被討厭我也要說。
至於我說的製作門檻放低,指的是只製作商店跟採集製作系統,其他的都先捨棄(純AVG的不論,基礎中的基礎了),光是這樣我就很難下手,而且到目前為止我還連舞台內的場景變換還有人物淡入淡出都搞不定,按鈕我也有自己想要的形式,有太多東西需要研究跟預做後設資料設定了,不然一定卡死,不騙妳若走到那一步我真的會哭的,各種體驗都讓人太挫敗了。
竹林覓盡 : 啊啦啦圖沒出現…不懂怎麼貼的,算了XD! 2019-02-25 21:25
otwl007 : 我簡單說幾句啦(畢竟回應對象不是我),你希望擁有的遊戲功能,除了自定義人素以外都有人做到了 2019-02-25 22:27
otwl007 : BASS遊戲的懸殊性還是很大的,差的遊戲可以十分差,好的遊戲可以十分好 2019-02-25 22:31
otwl007 : 嗯...可能是熟習了的關係,60個真不算多,我是1000起跳的......(掩臉 2019-02-25 22:34
竹林覓盡 : 不是說BASS做不到但是很難啊!對我這種初心者來說就是用想的很容易卻很難做啊! 2019-02-25 22:44
otwl007 : 我覺得心態不要太一步登天會比較好,正如天下無雙的作者最初也只是製作了沒有選項的視覺小說 2019-02-25 23:26
otwl007 : 要能達到最基本的「妥善地」運用指令,在這裏也要持續創作2至3年時間,大概是這樣了。 2019-02-25 23:27
otwl007 : 啊對了,目前人數少所以大家很和諧是事實,反過來說當年BASS很熱鬧所以戾氣超重,這也是事實喔 2019-02-25 23:27
竹林覓盡 : 兩到三年是吧…我…會…努…力…_(:з」∠)_||| 2019-02-25 23:34