增加舞台標籤跳換指令 / 新功能意見區 好主題 : 0
嗯、看完標題後也不懂我說什麼是正常的ORZ
簡單來說就是增加一個指令,
可以轉換至指定舞台的指定位置
還是舉例子吧......
舞台A:
文字文字文字文字文字文字文字文字文字文字文字文字
文字文字文字文字文字文字文字文字文字文字文字文字
文字文字文字文字文字文字文字文字文字文字文字文字
sys(label: 標籤名稱)
ABABABBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBABABABA
ABABABBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBABABABA
ABABABBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBABABABA
舞台B:
文字文字文字文字文字文字文字文字文字文字文字文字
文字文字文字文字文字文字文字文字文字文字文字文字
文字文字文字文字文字文字文字文字文字文字文字文字
sys(setd: 變數名稱: moreXX: 標籤名稱)
在上面的舞台B,如果sys(setd: 變數名稱: moreXX: 標籤名稱)的指令成立的話,
就能跳至舞台A sys(label: 標籤名稱)那一個位置,
換句話說,舞台B結束後,接下來的句子將會顯示
"ABABABBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBABABABA"
大概是這樣。
P.S.這個意見的缺陷是:
在sys(setd: 變數名稱: moreXX: 標籤名稱)中,
「標籤名稱」會容易和「舞台名稱」混亂
所以不知有沒有什麼好的解決方法?
我覺得如果變成類似sys(setd: 變數名稱: moreXX: lbl標籤名稱)這樣
利用「lbl」識別那名稱是「標籤」而不是「舞台」的話會比較好。
大概是這樣。
No.1281499817
2015-08-08 13:31:16
UFO幽 Lv.3
潛水
BM
發言
+1
雖然是去年的文章了但還是頂上來喊+1 (#
如果可以直接讀取標籤位置繼續舞台,應該就可以當作紀錄點使用了(?
假設在A舞台的每行句尾都遷入標籤
在A舞台運行途中遷入隨機的突發事件 ((只要玩家還在A舞台就隨時有可能觸發意味
事件結束後可以依標籤位置返回繼續剛才的劇情
只是不知道標籤有沒有辦法覆寫就是了>>>
不過如果可以有這樣的功能的話感覺可以應用在很多地方才是>>>
以上是小的的淺見這樣>>>