2021-09-30 23:43:41
RoseNarssisors 發言  
未認證

如何在遊戲結束時顯示數據 / 雜七雜八發問版 好主題 : 0

  以下為例子:
  XXX對玩家的好感度為65.9
  (中途由於玩家選擇的關係,所以XXX對玩家的好感度上升了20)
  遊戲結束時:
  XXX對玩家的好感度為85.9
  如何達到以上效果?希望能以圖片解答。

No.1128035909 2021-10-11 19:05:59
RoseNarssisors 
BM   發言  

未認證


 那如果到了最後想顯示你是否成功攻略該角色(就是如果該角色對你的好感度是(假設)50就成功),那要怎樣統計?




No.1122569373 2021-10-11 15:45:02
RoseNarssisors 
BM   發言  

未認證


 謝謝!




No.1195117507 2021-10-10 23:37:29
otwl007  Lv.47:0  Lv.1
BASS創作者兼二代目管理員
BM   發言  


 RoseNarssisors
 
 假設變數名稱為「A好感」,
 sys(setv: A好感: 65.9)
 
 顯示變數:
 sys(showv:A好感)XXX對玩家的好感度為@A好感@
 
 遊戲途中增加20好感:
 sys(setv: A好感: +20)
 
 遊戲結束時:
 sys(showv:A好感)XXX對玩家的好感度為@A好感@