2017-04-09 18:18:54
悠風  Lv.13:0
          跟子龍說好的小說呢?
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遊戲討論-《惡意擴散者Malice Proliferator》-kami10 / 。遊戲試玩交流區。 好主題 : 0

  ◎ 遊戲類型:「模擬養成」
  ◎ 遊戲名稱:《惡意擴散者Malice Proliferator》
  ◎ 遊戲作者:kami10
  ◎ 遊戲網址:
  https://bassadv.com/game.php?id=18644842
  ◎ 遊戲介紹:目前所在之地,再也不是原本熟悉的地方。你嘗求方法躲過危機、逃出生天。面對的人們,會是你的同伴,還是你的敵人?在最後等著你的,又會是什麼?
   

No.1074095750 2019-02-28 01:34:51
kami10  Lv.13:0  Lv.15
深藏不露的空中劈叉掃地僧
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 先土下座一下
 都在提憂鬱的內容卻完全把惡意放置play
 結果拖了這麼久卻隻字不提
 ( ′∀`)σ≡σ☆))Д′)< 我對不起大家!! 
 
 
 
 好吧 那麼還是說關於人物方面好了
 可能會有人好奇 是不是除了那只有單字姓氏的人物群之外 就沒有其他角色(有人素)
 
 當然是有啊 還是會有次要人物 
 他們跟主要角色的明顯分別就是 姓氏字數就是會超過一個字(喂
 
 次要人物如下
 (仍在定案階段 設定細節或許會添加或刪減)
 
   
 Team:橫山
 
 -(左)橫山(Yokoyama)
 別班的學生,策士擔當。
 主角之所以對他有印象,因為他是全級皆知的資優生之一(跟主角一樣)。
 通常都會盡量避免傷害他人。
 
 -(中)曾根(Sone)
 別班的學生,氣氛製造者。
 橫山的童年玩伴。
 不敢告訴別人其實很怕黑。
 
 -(右)牧原(Makihara)
 別班的學生,護衛擔當。
 沉默寡言,倒不如說她是不喜歡說多餘的話。
 雖然大多時候會謹守橫山訂立的方針,但到了有必要的時候,她或許會殺生。
 
 
   
 Team:藤野
 
 -(左)藤野(Fujino)
 主角的同班生之一,自由自在,不喜歡受束縛。
 原是獨來獨往的一匹狼的他,卻與雨宮一同行動。
 
 -(右)雨宮(Amemiya)
 主角的同班生之一。
 直覺敏銳,而且總喜歡猜測他人的想法。
 
 
 
 以上的人物也是跟那群主要人物一樣
 在不同路線會有不同的下場。
 
 
 
 
 
 




No.1060751674 2017-08-04 23:32:20
kami10  Lv.13:0  Lv.15
深藏不露的空中劈叉掃地僧
BM   發言  


 更新項目
 
 -換了新的主頁用介面和音樂
 :左下角就是preview 涉及劇透成分 請斟酌收看
 -新增BE4
 
 
 
 
 
 目前的BE條件如下:
 BE1:未迎戰先退場 
 (五秒經過後 或 什麼都別做)
 
 BE2:未迎戰先退場2 
 (走得太快了)
 
 BE3:先下手為強
 (走得太晚了)
 
 BE4:錯誤的判斷
 (未曾跟柳對話的情況下按離開 再選擇保健室)




斯諾 : 今天剛玩,聲音、介面還有內容令人驚豔ww是說載入人物時被音樂嚇了一跳(?)期待完成/   2017-08-05 01:26
kami10 : >斯諾 謝謝捧場! 目前是不專一狀態 無法好好只填一個坑 不過還是會儘量飆進度的!   2017-08-05 02:01

No.1003276285 2017-06-02 22:54:11
kami10  Lv.13:0  Lv.15
深藏不露的空中劈叉掃地僧
BM   發言  


 早午晚安
 繼昨天看到奧茲實況這個遊戲
 我的內心好像有東西覺醒了
 ⊂彡☆))∀`) < 我超喜歡看玩家扑街的啦wwwwwwwww
 
 更新進度暫且不說
 我還是想提及一下關於遊戲的內容
 
 ----------------------------
 GAME OVER觸發條件
 
 :當你看到GAME OVER的時候,也就是代表你玩到了死亡結局。
 :死亡結局雖然也是壞結局之一,但跟某些真.壞結局不太一樣。
 :真.壞結局的走向是受到某些數值的影響而定
 
 
 1.選到了即死選項
 2.無法通過計時任務
 3.你的夥伴死亡
 
 ----------------------------
 變數(暫定)
 
 -生命值 (health): 
 此遊戲不會只有死亡陷阱,因此才會有生命值決定生死。     
 生命值恢復的方法仍然未定,或許不會有增加HP恢復的可能。      
 當主角受到敵人的攻擊或者觸碰到小陷阱,就會扣減生命。  
 *生命值最多只有10。     
 *當主角失去了全部生命值,就會被判定為死亡。
 
 
 -智慧值 (wisdom):
 只要在遊戲內的問題作答正確,就會增加智慧值。
 與角色的交流,也會決定智慧值的增減。
 *當主角擁有高智慧值時,會有自覺地避過部分陷阱。
 
 
 -牽絆值(partnership):
 與指定夥伴交流,有機會可以增加牽絆值。
 但如果選擇了錯誤的選項,會令夥伴的牽絆值下降。
 *當夥伴的牽絆值到達一定程度,即使主角智慧值未達標,他們會幫助主角避過死亡陷阱。
 *相反,如果夥伴的牽絆值未達標,當主角觸發死亡陷阱,將不會被他們拯救。
 
 -罪惡值(guilty):
 在非正當防衛的情況下殺害他人,雖可輕鬆獲得物品,但同時罪惡值將會增加。
 罪惡值不會有任何的扣減方法。
 *當主角的罪惡值到達一定程度,將會迎來壞結局。
 
 ----------------------------
 介面說明
 
 
 
 -地方搜索
   
 [影響數值:生命值、智慧值]
 調查背景畫面,或許有機會獲得物品或情報。
 不一定所有物品或情報可以輕鬆獲得。
 如果問題的作答正確,智慧值將會增加。
 *部分地方一旦離開過後,就會無法再次進入,請注意。
 
 -角色交流
   
 [影響數值:智慧值、牽絆值]
 與指定夥伴交流,如選項正確,就會增加牽絆值。
 但是為了防止玩家刷牽絆值,交流受到次數的限制。
 
 
 
 
 
 
 
 當然不會只有上面那兩個,這一部分就待續吧(喂
 
 ----------------------------
 夥伴角色
 
 :現階段只會公開角色的姓氏,根據劇情進度將會公開角色的名字。
 :以下只有這幾名角色會有牽絆值,除此以外皆不會有。
 :除非是真.壞結局,否則他們的死亡將會令玩家迎來壞結局(被歸類為死亡結局)。
 :以下角色能力分析[5]為最高。
 
 
   
  -柳(Yanagi)
 力量:■■■■□
 智慧:■■■□□
 速度:■■■□□
 精神:■■■□□
 
 陵的前男友。
 非常重視友情,是一個很講義氣的人。
 即使上刀山下油鍋也在所不惜。
 
 
   
  -椋(Mukunoki)
 力量:■■□□□
 智慧:■■■■□
 速度:■■■□□
 精神:■■■□□
 
 稀少的美少年。似乎對你有好意。
 溫柔善良,頭腦聰明。
 在他的臉上甚少會看到激動的表情。
 
 
   
 -萩(Hagi)
 力量:■■■□□
 智慧:■■■□□
 速度:■■■■□
 精神:■■□□□
 
 表面上是調皮的男生,喜歡以言語捉弄人。
 然而卻被你看過他收起笑容的樣子。
 
 
   
 -柊(Hiiragi)
 力量:■□□□□
 智慧:■■■□□
 速度:■■□□□
 精神:■■■■□
 
 校花。
 你認可的友人就只有她。
 或許是支撐你的心靈的存在。
 
 ----------------------------
 
 
 你問我下次會不會報告更新進度?
 呃 我不知道耶◔ _ ◔




雜魚 : 不給喜歡賣隊友的人一條生路嗎QQ   2017-06-02 22:59
kami10 : 或許真.壞結局之一就有了ww   2017-06-03 02:06

No.1397961610 2017-04-10 18:48:46
kami10  Lv.13:0  Lv.15
深藏不露的空中劈叉掃地僧
BM   發言  


 大家早午晚安
 因為不久之前又重溫了一次大逃殺電影版
 所以就突然想做一個要讓很多人死的遊戲了
 可能會有人覺得很老梗
 不過我自己覺得好梗不怕炒 就是這樣
 炒冷飯勢不能擋O_<
 就當作是看一個kami式大逃殺遊戲唄
 ↓無法接受老梗或血腥描寫者請移步到以下逃生口
 https://bassadv.com/
 
 
 
 
 
 目前遊戲故事正計畫該走哪兩個方向
 第一種是劇情多對話多但選項不多的走向(就像憂鬱症候群那樣)
 第二種是搜索系統、解謎等遊戲自由度比較多但劇情量將會大幅減少
 
 我prefer第一種...因為解謎什麼的....我缺乏智商....fu________
 而且如果走了第二種我怕我會想放置play
 
 
 
 目前進度遊戲截圖:
   
   
 
 
 
 
 各種事項:
 -可進入路線預定:【Route:柳】【Route:椋】【Route:萩】【Route:柊】
 -禁止存檔情節:解謎、對決、角色交涉等
 -以上情節完畢後會自動存檔
 -只要依據常理(例如不去作死)就不會bad ending
 -目前只更【Route:柳】 建議養肥再玩