遊戲討論-【夏娃之血Eva's Blood】-緋亞 / 。遊戲試玩交流區。 好主題 : 0
◎ 遊戲類型:模擬養成
◎ 遊戲名稱:【夏娃之血Eva's Blood】
◎ 遊戲作者:緋亞
◎ 遊戲網址:
https://bassadv.com/game.php?id=10730977
◎ 遊戲介紹:吸血鬼與人類共存的社會秩序因為惡意的殺戮而逐漸崩塌,在黑暗的時代洪流下,交織命運、仇恨以及愛慾的【夏娃】存在其中,而最終殘忍的真相披露之時,又會迎來怎樣的終焉--
No.1103403822
2018-09-24 23:41:39
緋亞 Lv.7:0 Lv.11
日曜日
BM
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小生存報告
因為太忙,最近才又開始更文了,以下以閒聊的方式進行,就請大家原諒我不用一個系統性更新的方式了。
目前正在(混亂地)更新【杰多失蹤篇】,也是遊戲中首次劇情有非常大分支的地方,若是在這個調查的部分沒有好好地找到杰多,會立刻讓傑伊落入一去不復返(?)的墮落路線。
此遊戲有一個特點,即為「除了戰鬥死亡之外,沒有即死路線」,也就是,就算做了非常非常糟的選擇,或者是各種各樣的調查都沒有完成,以至於遊戲角色陷入SAN值大降低或者是墮落度大幅提高的狀態,「遊戲也都不會結束」,而是會累積到最後的劇情而發展出最終結局。
所以玩遊戲的咪哪桑,不管做了什麼決定,都不會知道這個決定到底「是對是錯」。
【杰多失蹤篇】也開始了「玩家不一定可以知道所有情報&遇到所有角色」的分支。但目前還在確認這樣的設計是否會讓沒有跑到所有情報&角色的玩家在玩後續劇情時,會有讓各位滿頭問號的發展。
以上,等到【杰多失蹤篇】完成&debug完成,會再上來發生存報告!
No.1383481953
2018-03-20 00:11:35
緋亞 Lv.7:0 Lv.11
日曜日
BM
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假生存報告
因為最近(其實是近三個月)有很多不可抗力的因素讓我無法持續地更新
真的抱歉(躺)
認真地想了一下整個遊戲的格局要多大,但是後來好像又東加西加的讓自己也一頭霧水
因此最近應該就是好好地修整遊戲的走向,希望裡面的大家都可以好好的不幸(喂)
距離肉眼可見的更新應該又要一陣子了,再請大家等待一下
No.1392573896
2017-10-09 00:47:03
緋亞 Lv.7:0 Lv.11
日曜日
BM
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連假就是要做遊戲不然要做啥_(:3 」∠ )_
更新進度報告!又是很小的項目!但做完了就是開心啊!
『添加新變數』
除了前面所說的【好感值】【真相值】【智慧值】之外,添加新變數【救贖值】
就如同各位所知,男角們都各有其黑暗的地方,在刷好感的對話之中,會有可以進行的對話分歧選擇,選擇符合男角心境的話語進行救贖,有時候可能是溫柔、有時候可能需要嚴厲。基本上哪些是提高救贖值的對話,是由我個人的價值觀決定的,沒有什麼標準。
其實想要增加救贖值的原因,是因為覺得即使再怎麼黑暗的內心,一定還是有種方式可以救贖它的,黑暗並不會消除,但是看清黑暗、能夠直面黑暗,就算是某種救贖了。這也算是某種個人堅持的價值觀吧。
所以,當然,若是救贖值夠高,在結局的時候,越可以避免男角們被自己的黑暗面所掌控而做出喪心病狂的行為。
:所以如果想要被喪心病狂就避開能夠增加救贖值的選項吧!(???)
但不管怎麼樣,因為這個遊戲是被我期許龐大世界觀的產物,所以即使救贖值高,也不一定能夠走到好結局(根本無關),基本上這個遊戲每個結局我都期許很虐玩家
『第一次追逐戰完成』
男女主角被追著打的追逐戰完成第一回目了。
一開始想說不要太難,所以追逐戰就成為了男女主角被追著打得滿頭包的追逐戰σ`∀´)σ而且秒數也設的比較寬鬆,之後可能就會開始修羅逃竄(???)
外連了一個音樂,自己試玩的時候被音樂搞得很緊張......如果有人也被搞得很緊張請舉手!我會很開心的!代表我找對音樂了!(沒有人的話、我就、_(┐「ε:)_)
如果有抓到訣竅的話,應該很快就會過了,但如果沒有找到的話,就會進入無限LOOP,這句話大家就自行體會吧(不負責任)
『索的第一次感情事件完成』
因為太喜歡索了,所以幫他趕進度。
雖然還沒有時間畫CG,但大家可以先自行腦補。總之要在前面有調查機會的時候把索的好感刷到一滴不剩(???)之後就可以進入感情事件了!還沒有想名字,但名字不重要啦(挖鼻)就跟說好的一樣,索的感情事件很趕進度,認真在趕進度的那種喔!但我是奠基在發生了某些事件,以及夏洛特跟索已經同居十年的份上,愉悅地幫他趕進度的。
:一邊寫的時候覺得好甜,甜到我要嘔了,但是想起之後的劇情,決定還是好好先讓大家甜一下好了免得被打_(┐「ε:)_
『支線劇情開啟』
一些還沒有命名的支線劇情開啟了。
開啟支線不難哦客倌們_(┐「ε:)_因為比起刁難(???)我更想讓玩家理解裡面每個人物都有自己的愛恨糾葛以及人性黑暗存在,而不是只是一些配角而已,端倪在第一次言談調查就都有出現了。目前開啟的支線劇情有:
德蘭特兄妹劇情
米若爾回憶劇情
艾默兒預言劇情
奇怪的人(?)劇情(真的就是奇怪的人,但他算是支線,也不算支線。如果有機會遇到他的話,稍加對話有可能會取得不錯的東西哦!)
之後我還是會作死的開一堆支線劇情的,大家等著σ`∀´)σ
終於慢慢抓到怎麼插一些有趣的遊戲因子進我的劇情小說裡了,如果大家有抓到蟲,或是有建議的,一樣歡迎~
No.1295017581
2017-10-02 00:23:23
緋亞 Lv.7:0 Lv.11
日曜日
BM
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第一次言談調查完成
此次更新項目報告
1. 數值更動
【好感值】新增功用,觸發即死的劇情時,若某個男主的好感夠高,會觸發支線劇情,英雄救美^q^
【真相值】不變
新增【智慧值】,必須在對話的時候要能夠取信他人,或是問對問題(會問問題很重要^q^),若沒有選對,會造成智慧值的下降。下降之後的結果會在戰鬥的時候造成死亡率提高,以及觸發降低男主好感的劇情。
2. 第一次的言談調查完成
所謂言談調查,就是在有限的對話次數裡面一邊刷好感,一邊跟其他人對話來取得情報,影響到真相值的取得。不論是否取得當次的真相值,必須注意的有幾點,也就是↓
(1)跟某角色的對話會因為跟其他角色說過話而改變,所以可以試試看重複對話,也許會有不一樣的驚喜
(2)每個角色的每一個對話都有伏筆或者暗示,不一定跟故事主軸有關(當然有些是),也包含角色設定等, 因此若是次數足夠,盡量與每個角色對話哦。
以上,現在遊戲還是偏向劇情向,但努力加上了一些變化,一樣,若大家試玩後有建議還是可以告訴我哦
kami10 : 在試玩前來告個白 我超喜歡你筆下的角色喔! ( ゚∀゚) ノ♡ 製作遊戲加油! 2017-10-02 01:01
kami10 : 玩到目前的進度 比較喜歡索這個男角(?)好想知道這角色的黑暗面喔(如果有的話) 2017-10-02 01:49
kami10 : 而且也很在意夏洛特會否就是艾琳(思) 該不會傑伊其實也很黑吧ww 2017-10-02 01:51
緋亞 : >kami大: 被告白弄到心動(つд⊂)有人支持整個動力up 2017-10-02 10:22
緋亞 : >kami大: 我也最喜歡索(咦)大大不用擔心,所有男主都是黑色的σ`∀´)σ(???) 2017-10-02 10:24
緋亞 : >kami大: 至於夏洛特的部分,請待之後的劇情解σ`∀´)σ 2017-10-02 10:25
黧蝶 : 喔喔喔 想要多點索的劇情 我豪喜歡他啊啊~ 2017-10-03 22:57
緋亞 : 蝶大>: 我也好喜歡他,完全讓可以有三個男角的劇情不小心變成只有一個男主... 2017-10-04 19:45
No.1352743032
2017-08-10 21:18:40
緋亞 Lv.7:0 Lv.11
日曜日
BM
發言
我、我知道我又挖坑了......
雖然以吸血鬼為主體,但希望自己能寫出一個讓人思考人性的故事,謹記於此
另外,這個遊戲裡面的男角都是超黑、黑到不行,黑到覺得漂白不能了,但是若是想知道他們多黑的故事的話,只有走完角色線才會知道
雖然現在寫的不多,但預計到最終章之時,會拆成三條完全不同的角色線,而能進入哪個角色線,將會靠在前面進行遊戲的變數累計不同而進行判斷,在此提下在遊戲裡會有的變數
【好感值】進入角色線的重點,但好感值衝高高不一定可以得到好結局
【真相值】在不同事件中必須進行調查以及對話,將會有調查以及對話次數限制,只有在限制內冷靜判斷應該下一個找誰說話或是到何處調查,才不會浪費次數而導致真相值不夠。真相值不夠的結果是,即使進入角色線,也無法得知故事最終的真相,而導致『表結局』的發生,也就是感覺搔不到癢處的結局
目前僅設定這兩個變數,但希望能夠靠不同數值交織出一堆複雜的結局,以及分別的支線劇情
最近將Opening的時間調完了,希望都有讓音樂對上劇情,只是每次音樂都在下載不會跟字一起出來感到好困擾啊
那麼,報告到這裡結束,若是認為遊戲難度不夠,或是認為哪裡的劇情可以加上玩家可操控的部分都可以給我建議,現在對一個劇情走向很重要的遊戲該怎麼增加耐玩度感到超.苦.手
黧蝶 : 增加耐玩度這部分真的很傷腦筋(´・ω・`)劇情太多太少不行 太困難太簡單也不行(到底想怎樣 2017-08-10 21:37
rebbcea1788 : 男主黑就是王道!!!!!等遊戲完坑我再來追(# 2017-08-10 21:47
緋亞 : 黧蝶>>但 2017-08-10 23:48
緋亞 : 黧蝶>>但妳的遊戲實在是讓人玩到收不了手(´・ω・`)請收下我的膝蓋 2017-08-10 23:49
緋亞 : rebbcea1788>>我寫完人設就默默覺得應該是救不回來ㄌ(#)請多多關照遊戲進度 我會努力的 2017-08-10 23:50