遊戲討論-Wizard 30:Revival-otwl007 / 。遊戲試玩交流區。 好主題 : 0
◎ 遊戲類型:「模擬養成」
◎ 遊戲名稱:Wizard 30:Revival
◎ 遊戲作者:otwl007
◎ 遊戲網址:
https://bassadv.com/platform/game.php?id=68762340&p...
◎ 遊戲介紹:「那事件」後的十年,本應和好的魔法師和魔法少女再次決裂並展開爭鬥。同時,渴望脫處的西野思代,正踏入30歲生日之時,一個古怪的女生強行入屋。「我是你的親戚,從今天起我就寄住在你家了。還有隨便向我施暴我也ok的喔。」一個關於童貞男和古怪的魔法少女們的搞笑戀愛魔法物語又要展開?!
No.1173653557
2017-12-02 22:41:19
otwl007 Lv.47:0 Lv.1
BASS創作者兼二代目管理員
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No.1408812267
2017-10-02 22:40:05
otwl007 Lv.47:0 Lv.1
BASS創作者兼二代目管理員
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【期間限定】《Wizard 30 Revival》主線第七章 第 1 - 11 節 公開 [時長31:15]
https://www.youtube.com/embed/5ZI9X4DGlTI&feature=youtu.be
2017/10/08 限時公開已經結束。
把握機會看喔,因為這坑不知道要等何年何月才能完成~
對劇情有什麼感受的話(例如吐嘈),就不要吝嗇意見喔~
這裏簡單介紹一下,第七章前半段(CH7-1 至 CH7-11) 主要都是比較輕鬆搞笑和很多梗的日常篇,雖然也有些情節是正經的。
至於後半段(CH7-12 至 CH7-25),主要就是真正的、挺沉重的主線的開始。眾人的感情的絲線糾纏在一起,愛意無法——甚至錯誤地傳達出去,最後釀成了災禍的起端......
不過後半部份不會公開的www
最後:
整篇主線需要9小時才能看完的
No.1363567342
2017-09-26 21:55:04
otwl007 Lv.47:0 Lv.1
BASS創作者兼二代目管理員
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9月號
好啦,基本上把《Wizard 30:Revival》當成有生之年系列,就不用期待太多了www
當我腦消耗太多時就會不想填劇情了,沒有辦法www
於是來報告一下本月更新吧~
主要更新
「仇恨補正」機能實裝!!
由現在起,當角色對敵人造成巨大傷害時,敵人攻擊該角色的機率會大幅提升!!
此外現在起,戰鬥時會顯示戰鬥順序和當前被攻擊機率!
所以,不要再以為把角色放在後方就等於那角色被攻擊的機率一直都是15%。 如果那角色造成的傷害很高的話,被攻擊率還是有機會提升至40%甚至更高的呢。
因此分配屬性點時,要考慮一下該成員會否容易造成傷害過高,而造成敵人不斷集火,兩三個回合便打死她喔~
其實我很久以前就說過了,WI30R的戰鬥系統並不是那種簡簡單單的 「攻擊-防御 = 傷害」 的低階遊戲,而是涉及戰術、兵法的高階對戰遊戲喔wwww
這裏附個圖例示範 (主線第七章BOSS):
1. 一開始我方成員的被攻擊機率是預設為 35%/25%/25%/15%
2. 小聖發動攻擊!傷害似乎挺可觀!
3. 但是傷害太高了,小聖被敵人攻擊的機率提升了7%呢!
4. 於是每個成員都作出攻擊,現在各成員的狀態如下:
5. 就決定是你了!飛鳥!
次要更新
宮城飛鳥的隊長技能提升
宮城飛鳥的隊長技由「成功攻擊後有50%機率再次發動連擊」改為「成功攻擊後有60%機率再次發動連擊,暴擊時連擊機率提升至100%」了,對戰鬥更有利!
有關主線故事的頭目戰開始前的難度選擇
由現在起,主線故事頭目戰的難度選擇時會以星星顯示該作戰之難度。目前遊戲(包括主線及作戰活動)的最高難度為17星(主線第八章精英級)。
什麼?你不知道17星有多難?!
那我就簡單說一下最終BOSS的能力:
1800HP
170以上的傷害
200以上的防御力
60% 的迴避力
技能是「有機率進入無敵狀態,下一回合受到傷害皆為0」
而且第八章BOSS戰是無法使用立花澄夏戰鬥的喔~
廠廠
雜談
我想有留意WI30R 故事的朋友也知道,每一個角色其實都有著完整的人設。更甚的是,其實那些角色們都充滿著很多「雖然看起來有種沒有寫下來的必要,但是很有趣」的設定。
例如,宮城飛鳥出身在很貧窮的家庭,所以交流時玩家只要提起關於「貴的東西」時,很容易引起她的反感。
又例如小田島戀的BMI是過重的,所以玩家交流也不能對她提起她的體重等等。
沒錯!所以留意這些不起眼的設定也是攻略角色的其中一環!!
所以多留意角色在主線和支線故事中的表現,會更了解他們對某些東西/話題的喜惡喔~!
必要時也可以按按角色交流中的「情報」了解一些關於她們的事實!
那麼,最後強行安利一下在六月已經構思、並打算在下年完成的兩款新坑,故此WI30R就像某HUNTER一樣繼續拖更了w
亡者的彼岸花 (大概是小感傷的感人故事、簡單選項遊戲、和凡人的黃玫瑰一樣尿性的遊戲)
https://bassadv.com/game.php?id=13227455
天使的彼岸 傷之章 (致鬱故事、經典裏神界式RPG戰鬥遊戲)
https://bassadv.com/game.php?id=33256636
下次見~
No.1111114705
2017-09-15 23:01:06
otwl007 Lv.47:0 Lv.1
BASS創作者兼二代目管理員
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發言
《Wizard 30 Revival》 X 《憂鬱症侯群Depressive Syndrome》 聯動活動決定!!!!!
1. 本作戰是與《憂鬱症候群Depressive Syndrome》的聯動作戰,預定於12月開始
2. 最終作戰的頭目為「加山」
3. 是次作戰有活動劇情,劇情製作模式大概是雙人單接。
4. 遊戲難度:
精英級難度15星、最多1名600BM
通常級難度13星、最多1名250BM
悠閒級難度9星、最多5名30BM (比三周年活動簡單75%!!)
5. 是次作戰的敵人生命值及攻擊力非常高,頭目「加山」亦有「每回合完全回復生命值」的特殊技能,建議使用某位角色作為是次作戰的主力。
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所以就,頭目在通常級及以上都是非常鬼畜和困難的了,請好自為之wwww
那麼,敬請期待!
對了,至於WI30R的常規更新,其實在半年前起這個遊戲的更新狀態是「擱置」的喔。
kami10 : ( ゚∀゚)つ≡≡≡♡♡♡)`д゚)グシャ shut up and take my like 2017-09-15 23:20
kami10 : 更新狀態擱置沒關西啦我的憂鬱都邊更邊擱置asohfsignisfpafabektbnlehtawnseawt 2017-09-15 23:24
otwl007 : 大家都一起放置wwwww 2017-09-15 23:26
otwl007 : 啊對忘了一點,這次作戰是存在「解迷路線」的,只要成功解迷,頭目的能力就會下降 2017-09-15 23:27
No.1355906893
2017-08-16 00:15:43
otwl007 Lv.47:0 Lv.1
BASS創作者兼二代目管理員
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三年前的今天,2014年8月16日
《Wizard 30》第一代正式上架。
當年作為第一次嘗試製作的戀愛育成遊戲,無論是故事性(合理性)還是遊戲趣味性都顯得十分青澀。
說起來當年是有打算製作裏之章wwww
之後製作了《Wizard 30 II》,當年的世界觀設定是這個樣子的:
可是現在就完全不同了好嗎www
《Wizard 30 II》和《Wizard 30》不同,採用的是「過五關斬六將」的遊戲模式,不過反應卻很慘淡,可能是因為太難的關係吧,又或是當年我有註明最後沒有好結局,讓部份人不想玩吧www
於是終於來到《Wizard 30 Revival》了,這一次,我再次使用了初代的遊戲模式,不過今次無論遊戲的趣味性、美工、劇情(特別是文筆←其實真的能稱為文筆嗎?我這種對白流故事www)都有相當的進步了。
畢竟都三年了。
這是最初的樣子喔,老實說那時還是「用心做系統,用腳做藝術」的態度去弄這個遊戲,總之只要有人為我的系統建構感到讚嘆就可以了。
不過後來想想,這還不足夠。
然後現在就變成這個樣子了。
最後說一句,
從三年前開始關注這個系列的玩家,我衷心的感謝你一路以來的支持。
沒有你........(後略,我才不打那麼矯情的廢話wwwww(淦
啊中途才開始關注的玩家也當然要感謝了,嗯。
不過說實話,我也不知道WI30這系列做得太多的話會不會讓人有種「幹,快完了好嗎?」的感覺wwww
不過我想說的是:
《那是智慧與青春的金蘋果》
這個是WI30系列的翻外篇喔wwwwww時間線還是WI30R之後的wwww
《Wizard 30 FATe》
這個是新世界觀喔wwww不過主角是很肥的肥宅我怕玩家會因為這個原因而不想看ww
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最後的最後,《Wizard 30 三周年作戰》開始了!!!!
詳情可以到這個版:
https://bassadv.com/topic.php?id=1214506500
我對此作戰難度的感想:
被我發現是誰想到240%迴避力這種地獄級的敵人屬性的話,我一定會打死他www
總之:
kami10 : 聽說狼牙棒好好吃呢你要不要嘗嘗看wwwwww 2017-08-16 00:18
otwl007 : 大O棒也好好吃,你要不要(ry (問 題 發 言 2017-08-16 00:20
otwl007 : 放心吧!!只有精英級才那麼鬼畜呢!!悠閒級的只有200%迴避力喔!! (幹 2017-08-16 00:24
雜魚 : 好 打死他 2017-08-16 00:25
otwl007 : 好! 組團一起上! 2017-08-16 00:26
雜魚 : 看著這些女孩子一邊烙狠話一邊MISS心還真痛 2017-08-20 01:52
otwl007 : 基本上攻擊台詞就和flag一樣,說得愈厲害MISS得愈厲害wwwwww(淦 2017-08-20 11:22
No.1155367137
2017-07-26 13:17:18
otwl007 Lv.47:0 Lv.1
BASS創作者兼二代目管理員
BM
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7月號
目前遊戲完成度: 35% (對你沒有看錯,3000多舞台也只是35% ww)
本次報告是更新報告及遊戲總報告。
更新報告:
1. 重新設計遊戲內的各種美術
為了響應「美術才是一切」的風氣,就算系統弄得多好(自誇中www),這幾天也是重新設計了一堆新的介面。
新大封面
新開場畫面及BGM
新閒逛介面
新交流介面
新對話框及人名牌
更新大概是那麼多了www然後沒有然後www
總體報告
O為完成 X為未完成
主線物語 完成度: 8/9
第一章 萌萌電波侵略戰 O
第二章 小小夜鶯的戀詩 O
第三章 儘管如此,她的雙眸依舊黯淡 O
第四章 夕陽西下,少女嫣然一笑 O
第五章 漆黑之夜,世界催生黑暗 O
第六章 無論如何,禁忌的戀人永不結果 O
-----------以下為試玩版不公開之章節-----------
第七章 那份心意,錯誤地傳達給她了 O
第八章 讓回憶與思念再次反轉 O
-----------以下可能為需要付費的DLC章節-----------
第九章 雖然回憶再現,二人三足的挑戰還是受到考驗 X
支線劇情 完成度: 8/36
第一章 生意洽淡 O 第二章 家居大掃除 O
護花使者 O 要阻止同事! O
消除臭蟲的正確方法 O 約會前的準備 O
女裝危機?! O 另一邊廂.澄夏 O
第三章 小戀的漫畫 X 第四章 實習程序員小戀 X
教師的請求 X 快餐店職員小戀 X
欺凌事件 X 約會途中的阻礙者 X
飛鳥與澄夏的衝突 X 宅女澄夏 X
第五章 拯救神秘少女 X 第六章 魔法訓練 X
澄夏的安慰 X 拜訪小戀 X
戰前預備 X 與小聖相處之夜 X
戰鬥結束以後… X 再一次、戰鬥結束以後…X
第七章 王樣真神的委託 X
神原靈兒的委託 X
定情信物 X
異變的跡像 X
第八章 我真的能放下他嗎? ~飛鳥篇 X
眼中的事物並非真實 ~小聖篇 X
罪惡擴散之始 ~澄夏篇 X
與桃樂斯的約會 X
現在 ~靈兒篇 X
是敵、還是友? ~王樣真神篇 X
真矢的邀請 X
最終役的途中 X
限定任務 完成度: 13/最少40
01. 新手任務—外出閒逛吧! O
02. 新手任務—去打工吧! O
03. 新手任務—了解自己的狀態吧! O
04. 新手任務—訓練隊伍吧! O
05. 新手任務—戰鬥一次吧! O
06. 新手任務—完成主線物語吧! O
07. 風評被害!節操挽救行動! ~其之一 O
08. 風評被害!節操挽救行動! ~其之二 O
09. 風評被害!節操挽救行動! ~其之三 O
10. 《護花使者》劇情戰鬥 O
11. 電器街科學家的請求 O
12. 生病的岸久課長 O
13. 《魔生教事件》劇情BOSS戰 O
and more......
週常任務 完成度: 7/7
01. 秋葉原的危機!! O
02. 大學教授的困擾 O
03. 工作才是生活之本! O
04. 這樣的廚藝真的沒有問題嗎? O
05. 果然魔法師真的很令人討厭! O
06. 請問主人您今天要來一客新鮮女僕嗎? O
07. 鍛鍊、鍛鍊、鍛鍊 O
節日事件 完成度: 0/12
第04天 萬聖節 X 第22天 聖誕節 X
第25天 新春 X 第39天 後情人節 X
第40天 小聖的生日 X 第48天 白色情人節 X
第54天 澄夏的生日 X 第65天 端午 X
第76天 飛鳥的生日 X 第86天 七夕 X
第91天 小戀的生日 X 第109天 十五夜 X
特殊事件 完成度: 2/最少30
01. 明石里奈與魔生教事件 O
流程所需遊戲天數: 10天以上
總劇情篇幅 : 6篇
指定日子出現 : 否
02. 酒吧偶遇 飛鳥篇 O
流程所需遊戲天數: 1晚
總劇情篇幅 : 1篇
指定日子出現 : 是
03—06. 酒吧約會 X
流程所需遊戲天數: 1晚
總劇情篇幅 : 1篇
指定日子出現 : 是
需要使用禮物開啟劇情
角色線 完成度: 1/40
立花澄夏篇 《沉睡的公主》 1/10
宮城飛鳥篇 《代替品》 0/10
小田島戀篇 《殘破之花》 0/10
小田島聖篇 《等待救贖的無情士兵》 0/10
角色約會/委託 完成度: 0/82
立花澄夏 0/18 宮城飛鳥 0/18
小田島戀 0/18 小田島聖 0/18
神原靈兒 0/10
角色交談 完成度: 192/192
立花澄夏 40/40 宮城飛鳥 40/40
小田島戀 40/40 小田島聖 40/40
神原靈兒 32/32
嗯,還有很長的路要走呢~
斯諾 : 好多啊 也太厲害了www 大大加油 // 2017-07-26 13:24
雜魚 : 什麼時候有美術才是一切了2333 2017-07-26 13:42
otwl007 : 斯諾> 不過最近的我都很懶惰啊,實際更新只有一篇角色線XDD 2017-07-26 13:57
otwl007 : 雜魚> 美術方面吸引的遊戲,大家會更容易去關注ww (艸 2017-07-26 13:58
kami10 : just shut up and take my knees!! 2017-07-26 14:00
otwl007 : kami10> 膝蓋也不夠,給我試玩啊rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr!!!!!!!!! 2017-07-26 14:15
雜魚 : otwl007 : 嗯~~是沒錯,但是你不覺得介面化最大的好處是可以讓讀者以最短的時間認識遊戲操作嗎XD 2017-07-26 14:16
otwl007 : 雜魚> 這個當然啦XDD不過其他美術例如CSS、按鈕/對話框/人名牌的作用就真的只有看起來很高大上啊XDDD 2017-07-26 15:20
otwl007 : 作為系統廚的我沒有美感→不吸引人去玩了 2017-07-26 15:20
雜魚 : --好聽一點是遊戲風格-- 2017-07-26 15:23
曉晴天Sunny : 簡直美;; 好精緻的遊戲 一直都很喜歡你的美工 很有自己的風格!! 2017-07-26 17:21
otwl007 : 曉晴天Sunny> 謝謝讚賞~未來還會繼續翻新遊戲介面的喔,希望可以玩起來會感覺容易方便~ 2017-07-26 19:12
黧蝶 : 大神!請受小的ㄧ拜!!! 2017-07-26 21:59
otwl007 : 黧蝶> 快起來!!我這邊才是要向你一拜!! XDD 2017-07-26 22:05