2015-07-24 18:50:32
故事書 發言  

故事書 申請繪圖師 / 申請繪圖師等級 好主題 : 4

  --------------2017 / 8 / 9 俺是分隔線--------------
  不小心就過了一年了囧
  因為蠻善變的,所以繪畫方式也變了(?
  這次畫的是在陰天光照射下的人物
  一般正常
  http://imgur.com/N6I4ZW1
    
  生氣
    
  嘴巴微張
    
  加上受光
    
  /
  過程--
  草稿
    
  完稿
    
  --------------7/31 俺是分隔線--------------
  7/31,這次我是重新上色,個人在皮膚上的用色有再次琢磨,混入了橘,粉紫,蛋黃,白 XD
  並更改手部部分及陰影/筆觸  光線調整較為柔和
    
  --------------7/24 俺是分隔線--------------
    
    
    
  繪圖過程截圖
    
    

No.1039929009 2015-08-10 03:53:11
lonly0504 
BM   發言  


 
 
 
 看到很有想法的繪師+設計師讓我心有感慨
 提供一些些個人見解(其實是垃圾話有沒有),只是希望能作為參考和半宣導性質,如果看到這篇的人能獲益就太好了
 首先我得說一句實話,如果你的這位角色設定的是純正人類種族(?),你人物的皮膚,在白光之下的相對比例是髒的,
 
 為什麼這麼說呢?請讓我們看白光下的人物皮膚照片
   
 
 冰雪聰明的大家應該知道我要講什麼了(噴
 
 但是如果我們換個背景
   
 雖然看起來顯得有些明暗對比不足,但色調是不是柔和多了呢?
 
 如果我粗略地(?)補上陰影
   
 看起來是否比較正常了呢?
 
 那如果我把背景拿走……
   
 是不是覺得我把皮膚畫成髒得沒必要呢?
 
   
 不和的背景下同理可證
 
 
 為什麼會造成這樣的差異?
 
 因為光線
 
 我個人是習慣先設定光源,再來畫陰影,因為沒有先設定光源會讓我覺得畫陰影時無所適從
 那到底怎樣的上色方式、怎樣的上色風格才最適合呢?
 
 我的個人答案是:
 沒有,全依畫面而定。
 
 
 遊戲裡面有各式各樣的場景,你不可能以一個人素打遍天下的背景
 但是我們總要為遊戲畫個人素是吧?那設定怎樣的光源最好?
 個人是覺得,如果非有必要,以自然光為主是最「妥協」的作法
 
 在深色的部分加紫色是正確的,用咖啡色也是正確的,什麼時候用什麼顏色,其實是憑畫面決定的。
 
 
 好了廢話講完了(欸
 
 
 
 你可以修改舊圖,但也別忘記放上新圖,請別忘記這裡是申請繪圖師的板子,如果真的想要討論圖的改進,繪圖技研版是你的好去處(不要趁機打廣告
 另外其實呢,我覺得po主想要「嘗試」,這件事本質不無不好,我個人很鼓勵也很贊成。
 下方有人提出意見,事實上是充滿著善意的,企圖告訴他人更安全的方法並不是壞事,大家分享自己的經驗也是一個良性的交流,不過可以的話,想請大家給建議之前先為了你想給意見的那個人稍作考據,因為各位繪師的意見很有可能影響別人的成長過程。
 
 想偷偷說,其實就我個人的認知,光影、混色都是上色的基礎技巧,如果想學畫人物,其實我會建議大家都先去練習靜物,別看那活粗躁乏味其實蘊含了很多學問和基礎(噴
 
 
 
 
 敝人不是資深繪師,各方都尚在摸索中,有疑問或覺得不對勁的地方提出來歡迎我們一起討論
 
 
 最後,希望有幫助到po主你。
 
 
 
 
 




No.1258254225 2015-08-10 01:55:00
fishariel  Lv.2
自由之心
BM   發言  

未認證


 通過
 Lv.1
 
 我個人覺得你的臉部表情跟線條,上色很成熟!
 (第一次上色跟第二次是不同風格,我個人是建議可以用自己喜歡的風格上色)
 可能細緻度要再加強,但等你畫多熟悉了也會更完美~
 
 這個人素的小缺點是左手上手臂過長,前手臂過短..手腕有點不合邏輯,其它沒什麼大問題~
 
 期待你畫新的人素囉!加油~:)
 
 
 
 




No.1048377452 2015-08-03 16:34:02
故事書 
BM   發言  


 森那ハルク
 
 感謝你回了一堆啊XDDDDD
 :我有很認真的看完了XD
 
 骨架問題我這邊有接收到各位的建議了,也有打算修改過後會再給繪師們建議,到時候也有勞你們了~
 另一方面也會換新的角色另一個動作試試
 
 (題外話)
 說來羞愧,雖然我念設計,而且還是動畫組,但是我學的都是3D動畫(還有平面設計..囧)XDDDD
 加上學校的老師比較排斥日式,偏好美式
 (想當然連畢製的人設也是...)
 
 http://imgur.com/6eNvRc2
 (畢製↑,用PS上色)
 
 反而以前喜歡的偏日式風動漫一直處於沒有好好練電繪,所以在電腦上色這一塊(尤其是日是動漫風)、SAI這個軟體我也算是新嘗試
 也有發現在使用SAI的時候,有些時候比畫一下去~啊乾 居然不是我預期的筆觸,所以這方面我須自首的確還不熟練,這張圖也是我第一次用SAI的處女作,故還要請各位多多指教。




森那ハルク : 同學你的處境聽起來跟我一樣XDDDDD念設計學3D軟體(不過動畫組是誤打誤撞 而且軟體陽春   2015-08-03 16:46
故事書 : 我們學的是3d max 囧  電腦繪圖=自生自滅自己學  老師什麼都沒教就要你自己生,教ps只教基本功能   2015-08-03 17:03
森那ハルク : 聽起來很慘XDDD  不過感覺我們也差不多XDDDD   2015-08-03 17:08

No.1084545230 2015-08-03 16:05:24
森那ハルク  Lv.12
嘎喔~
BM   發言  


 其實我很同意同學下面說der回覆
 原本是打算默默看著就好,感覺同學的風格並不是我自己所擅長,所以也提不出什麼了不起有建設性的話。
 
 不過這篇看下來還是忍不住來回話了(欸
 因為同學講太多戳中我心聲的話#
 
 看看就好,幫不上忙的就讓它去吧#
 
 其實我還是希望可以看到同學下次更新時是換新的人物/動作
 這樣在除了上色的問題以外,也可以觀察到骨架是否哪裡還有不足之處
 身為一個骨架渣,我覺得說這種話就是在打自己臉(那你還說
 
 我個人比較喜歡一開始那張,雖然筆觸可以留,但也可以適當修正一些部分,減少凌亂的感覺
 新的更新反而因為將陰影顏色抹開導致顏色髒亂,可以試著留下一些沒有抹開的陰影。
 混色部分如果有怕混得不好的疑慮,可以剪裁遮色片後用色彩增值在上面塗抹修改--不喜歡還可以砍掉乾淨又俐落--
 
 但要是同學是厚塗派的——對不起我不會厚塗,幫不上忙(|||゚д゚)(耍白癡嗎
 
 
 然後沒想到原來同學很認真地觀察了申請區的狀況,的確像你所說的
 可以看到很多人只想著快速通過,別人要求改什麼就照著改什麼,所以真的知道自己改了什麼嗎(X)
 以至於後來當我開心地想要看有哪些新進人素時,往往就會有些比例不明所以很崩壞的人素(草((覺得被剝奪看人素的樂趣
 我想看美美der人素,美美der繪師家的小孩,不是這種畫一畫感覺很隨便的人素啊!!!(咳離題
 --所以我常常在要不要給不通過猶豫很久,最後還是沒給,感覺給了會被當找碴。--(把題拉回來好嗎
 
 話題拉回來,所以我很贊同同學說的,在別人的意見跟自己的風格/喜好裡做適當的調整
 
 --然後創作理念真的很重要,真的要知道自己到底畫了什麼才不會被老師用「你重做吧」的眼神看待--
 
 然,我也不覺得同學有畫蛇添足的感覺,人在嘗試的時候難免會失敗,不管是上色、風格還是骨架比例
 遇到挫折也難免,至少目前看來我認為同學只是還沒找到自己也喜歡並擅長的方式,但這種嘗試我不認為該被當作畫蛇添足
 
 最重要的還是之後的探索能不能找到適合自己的繪畫方式,畢竟講再多,旁人的慣用技法終究不是自己的慣用技法###
 
 不過申請版畢竟還是作為申請用,想要練習的話,同學可以考慮來繪技板跟大家交流#
 當然自己私下練習也OK 希望同學在下次的申請能有更大進步#
 
 
 
 
 打了一堆看起來洋洋灑灑的廢話,但實際上好像真的沒什麼用(逃走
 
 
 




No.1352602605 2015-08-03 12:50:22
故事書 
BM   發言  


 qq355222911
 
 希望大家不要誤會我的意思~
 我在發表任何作品,如果有對方給予我指教的時候,我一定會先解釋「我為什麼要這樣做」給對方,對方才可以依我原本欲想達到的效果卻沒達到給予意見 :D
 本身是設計系學生,向老師指教的時候師長也是會先問說「你為什麼會選擇這麼做」,如果理由他也覺得有理可行,會依我的目的找尋更適合的方法
 
 畢竟作品是學生的不是老師的,老師因經驗豐富給予意見,但也相對的,不經思考的全盤吸收依我/別人經驗有可能最後四不像,結果當初不修改還比較好
 因此我認為是先吸收理解他人的意思,在思考是不是這個方法適用於我這個人或作品,並嘗試新的方法或者他人建議試試
 
 所以我是秉持著聽取大家意見,思考哪些方法是較適合我的畫作,便也會提出我的看法與大家交流
 
 當然有時候他人給的意見我吸收思考完 還是會依個人特質作選擇性吸收  如果對方講的我覺得言之有理,我也沒有更好的方法 
 因為我發現有些繪師通過後,當下的那件修改的作品也不知道有沒有吸收別人語意中的意思,有時候修改到四不像。或者通過後正式成為繪師了,但是日後的作品依然沒有吸取當初大家的意見,可能當下大家說哪裡要改就直接改,只為了趕快通過
 我希望的是聽了他人意見後能夠吸收,在他人視覺感覺與我自己的喜好間做修正
 /////
 
 我也說KISS說的沒錯,因此我在下面便也有回覆,我同意這個說法,也認為是我在塗抹技巧上必須在琢磨的地方
 畢竟觀者有這樣的視覺感受,我也會依我的方法去做修正
 
 我也期盼在修練動漫電繪的過程中能一邊學習,並且斟酌拿捏不失自己風格的繪畫
 
 另外一點要澄清,基礎上我也認為都有進步空間,但也不是說我要追求「畫蛇添足」
 只是在學習上色的同時,我一定是找我所喜愛的範例或者我所崇拜的繪師,並模仿作為學習範本
 本意並不是要追求高深技巧,而是我的偏好/學習對象提出的理論(技法)我覺得我也很喜歡也很適合
 故修練尚未純熟,我也會持續在琢磨更好的塗色技巧使大家有更好的視覺感官,而不會因為目前達不到目標的效果而放棄
 因為我認為說出我「為何要這樣做」也是很重要的
 
 先前我也嘗試過用動畫較單純的上色方法,但因為個人喜好所以最後依然選擇這種希望有層次感的上色,依各位的意見,我會琢磨的部分是上色技巧達到我要的效果,而不是捨棄這個方式
 
 希望再此能夠與各位交流,共勉之~ :D
 
 
 
 




moneyfunny : 其實我個人覺得你上色沒問題..色塊上色的陰影位置沒錯.我倒是覺得人的身體可改善   2015-08-03 13:41
moneyfunny : 手部和腰部等位置   2015-08-03 13:41
moneyfunny : 不過色塊上色的陰影也可更仔細思考形狀   2015-08-03 13:43
moneyfunny : 如人物腰部的陰影位置 無法清楚顯示女性的線條   2015-08-03 13:45
moneyfunny : 我上網找這圖 >>>> https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/6d/89/62/6d896235a1db0c05d46c435f1dc2f20c.jpg   2015-08-03 13:46
moneyfunny : 陰影形狀是跟著身體線條去畫的...   2015-08-03 13:47
故事書 : 感謝你的資料 XDDD  我也有打算再把線條根骨架位置修改   2015-08-03 14:11
qq355222911 : 我沒有要你捨棄個人風格的意思,只不過我認為第一次反而還比第二次的好看,所以才說畫蛇添足。   2015-08-03 15:01
qq355222911 : 最主要是希望你先把基本的上色練好再挑戰混色,希望你不要誤會我的意思!   2015-08-03 15:03
qq355222911 : 畢竟每個人的方法都不同,所以我的陰影上色也只是給你當作參考而已,沒有要你完全照抄~   2015-08-03 15:05
qq355222911 : 我在申請繪圖上也經歷過一番波折,所以你心裡想的我大概都懂,最後依舊是那句話~期待你的進步。   2015-08-03 15:07
故事書 : XD  感謝你的用心~!我也是想要解釋清楚而爾,下次修改在有勞你喔!   2015-08-03 16:38

No.1404237058 2015-08-03 12:22:35
qq355222911 
BM   發言  


 故事書
 
 妃御說的沒錯,技巧若是用得不好反而會產生反效果,至少現在你的圖給我的感覺是這樣。
 主要這邊的圖最基本是要符合“立繪”的標準,不管你原圖是俯視還是仰視,像其它人也不可能把他畫在插畫中的人物拿來當立繪。
 請把人素當成一個單獨的個體,就是平視。沒有所謂的透視,人物也只需要基本的打光就好,頂多就是轉個方向擺擺頭、搔首弄姿。
 在基礎還沒打好之前,別想著混色、光影什麼高深的技巧,你需要的是畫龍點睛、而不是畫蛇添足。
 
 而我所說的陰影問題不是臉,是右半邊手臂那一塊橘、一塊黃的東西。
 既然如你所說的,陰影選色沒問題的話,那我想就是技巧性的問題了
 很抱歉話說得有些重,希望你能瞭解我說這些話的意思,期待你的進步。
   




森那ハルク : 拉下來感覺初秋桑這邊的發言有點自負(粗體字),也許會讓人有不好的觀感,偷偷提醒一下#   2015-08-03 16:07
ca32334790 : 這倒是無所謂,反正評論跟被評論的都(ry   2015-08-03 17:01
森那ハルク : 雙方如果都不介意的話的確外人也沒理由提什麼建議ry   2015-08-03 17:09
qq355222911 : 畢竟我也不是美術專業的又說這種大話,可能真的會給人自負的感覺吧...   2015-08-03 17:30
qq355222911 : 如果造成觀感不佳我也感到十分抱歉~但是   2015-08-03 17:32
qq355222911 : 我的話,只是抱持著希望對方進步的心情,並沒有其它的想法。還希望能瞭解我說這些話的意思。   2015-08-03 17:39