2015-02-07 20:27:23
felita66
ヽ(`∀´)ノ過年。
發言  

讓調查畫面的人物與物件可以呈現 / 新功能意見區 好主題 : 0

  最近在做遊戲時,發現這個情形,不知道有沒有可能就提出來了~
  簡言之,就是在人物與物件都保有的劇本下(沒有用sys(clearscreen))
  於目前的調查畫面中,人物與物品沒有辦法呈現出來。
  根據此提出了一些建議,如下:
    
  在左手邊是目前遊戲呈現的畫面,而右手邊則是假如這個提議被實現的情形。
    
  換成物品的話,就可以變成下面這種點選的畫面
    
  這種功能,感覺可以讓畫面更豐富。
    
  下面僅是個人聯想到的提議,僅供參考~
    
  ----後繼補充-----看到mona206的建議後,做了這幾張圖,算是靈感啟發吧?
  偵查調查遊戲的應用
    
  戀愛遊戲之類的應用
  這張圖片好像有點大,不是刻意要用大圖片的說....(遮
  左上角是使用選項,而左下角則是換成調查畫面做出的效果假設
    

No.1262678782 2015-02-11 18:53:56
漢克 
BM   發言  


 很棒的主意:)
 
 除了能讓遊戲過程更逼真之外
 
 還能進一步提昇遊戲的自由度與耐玩度
 




felita66 : 謝謝!如你最後一點所說,我覺得挺重要的~   2015-02-11 19:42
felita66 : 大概是自己身為玩家時,有時玩些不錯的遊戲,在破關時會希望畫面感更佳的這種感慨吧XD   2015-02-11 19:47

No.1240522268 2015-02-11 18:11:48
c81963841  Lv.4
逼哩啦叭啦啦
BM   發言  

未認證


 felita66
 坐了兩種
 1.
   
 2.
   
 不知道醬子可不可以^^
 P.S.可以換色
 *--------------加長版----------------*
 1.
   
 2.
   
 
 
 




lazi : 可以長度x1.5 嗎? 為了通用  長一點好   2015-02-11 22:22
c81963841 : 額...有點弱弱的看不懂X1.5要多長耶..(搔頭 不然我就加長些看看^^   2015-02-11 22:37
felita66 : 我的理解是是加長的長度=原長的一半~   2015-02-11 22:42
c81963841 : 喔喔!!!謝謝啦^^(馬上去改   2015-02-12 09:55
lazi : 恩恩  感謝~   2015-02-12 12:33

No.1057944725 2015-02-11 16:19:07
lazi  Lv.4:0  Lv.7
緊急事件請到FB找我
BM   發言  


 我想要同時研究看看能不能把選項也放到畫面上
 
 有人能先幫忙製作一個簡潔的選項按鈕底圖嗎?
 
 空白的~
 




點心 : http://i.imgur.com/gKhj9Ud.png   2015-02-11 17:52
點心 : ↑像這樣?↑   2015-02-11 17:53

No.1216715728 2015-02-08 19:32:27
lazi  Lv.4:0  Lv.7
緊急事件請到FB找我
BM   發言  


 felita66
 意見很不錯 待我有時間的時候好好研究一下  再回報可行方式




felita66 : 謝謝Lazi !   2015-02-08 22:54

No.1314034881 2015-02-08 17:00:33
天使逐夢 
BM   發言  


 felita66
 
 你好XD請問你說的意思是這樣嗎?
   
 
 依照我的理解好像是希望能夠直接點選?
 如果是的話我覺得也挺不錯的XDD
 
 小遊戲的應用部分我想可能會有困難點。
 
 最後那個非常棒啊,如果有的話的確就不會有改圖爭議了,也會變得有趣的樣子。
 如果真的實行的話,因為是直接套用在背景上,
 感覺似乎像是背景特效一樣…?
 
   
 
 




felita66 : 是的,就是妳理解的意思~(那圖真可愛   2015-02-08 17:04
felita66 : 嗯,我覺得有點像置頂的那帖(討論特效那篇),   2015-02-08 17:08
felita66 : 不過那帖還提出了可調特效的透明度,是不太相同之處。   2015-02-08 17:09
felita66 : 變數舞台那邊,我做了個類似的,若能呈現,我覺得應該可行XD   2015-02-08 17:11
天使逐夢 : 其實我認為還是有可能需要調整透明度,因為說不定有人比較喜歡透明感的…XD   2015-02-08 17:15
天使逐夢 : 我好像有點誤會那個小遊戲www我以為是要選部位 ( #   2015-02-08 17:16
felita66 : 不過那個目前實施上還有困難XD是點部位進行,子彈的變數還是okay的,   2015-02-08 17:21
felita66 : 就是舞台多了點(冏   2015-02-08 17:22
天使逐夢 : 依照那個方式的話舞台的確會爆多XDD   2015-02-08 20:26

No.1101562085 2015-02-08 15:36:56
mona206  Lv.5:0
創作是一種抽象藝術的展現。
BM   發言  


 +1
 
 
 有點不太能夠理解。
 
 舉例(1)的假設屏除目前所提出的例子,而是以人物可以顯示在調查畫面中,並執行於類似在人物身上進行搜索的點選工作,進而讓遊戲畫面能夠更活絡嗎?
 因為舉的例子,如果只是選擇對話人物是可以用選項製作的,人物仍然能夠保留在畫面上@@
 
 舉例(2)就真的看不太懂所指出的畫面中物品的效果?
 這是和舉例(1)相同原理的嗎?
 
 然後小遊戲應用的部分,是想表達人物顯像於畫面中,利用變數的效果對他進行狙擊,而人物則是不消失,但變數方面會去計算該狙擊或子彈數量這樣嗎?
 
 最後延伸應用的部分強烈支持啊!
 這樣是不是直接有一個按鈕欄的設定系統去設置、讓製作者可以設定該格按鈕欄的圖片(物件)更好上手?
 




felita66 : 是,我知道有選項的功能,但比起按選項文字,我覺得在某些劇情中按畫面更有感覺!   2015-02-08 16:57
felita66 : 舉例1、2是同原理,最後的延伸應用則是建立在1、2實現的情況下~   2015-02-08 16:59
felita66 : 這樣bm少的人,也可以用此做出精緻畫面><   2015-02-08 17:01
felita66 : 妳所說的搜查也是一個很好的點子,感覺很適合用在犯罪搜查的劇情~   2015-02-08 17:16
felita66 : 小遊戲的應用,如妳所理解的,大概就是這個意思。   2015-02-08 17:19
mona206 : 原來如此,那麼我超級支持的!特別是小應用的部分,真做出來,可以為BASS的遊戲開拓新的可能性。   2015-02-08 20:24
felita66 : 文中所提及的按鈕欄的設定系統,假如有實現機會,我覺得會非常方便~:D   2015-02-08 23:22