讓調查畫面的人物與物件可以呈現 / 新功能意見區 好主題 : 0
最近在做遊戲時,發現這個情形,不知道有沒有可能就提出來了~
簡言之,就是在人物與物件都保有的劇本下(沒有用sys(clearscreen))
於目前的調查畫面中,人物與物品沒有辦法呈現出來。
根據此提出了一些建議,如下:
在左手邊是目前遊戲呈現的畫面,而右手邊則是假如這個提議被實現的情形。
換成物品的話,就可以變成下面這種點選的畫面
這種功能,感覺可以讓畫面更豐富。
下面僅是個人聯想到的提議,僅供參考~
----後繼補充-----看到mona206的建議後,做了這幾張圖,算是靈感啟發吧?
偵查調查遊戲的應用
戀愛遊戲之類的應用
這張圖片好像有點大,不是刻意要用大圖片的說....(遮
左上角是使用選項,而左下角則是換成調查畫面做出的效果假設
No.1262678782
2015-02-11 18:53:56
漢克
BM
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很棒的主意:)
除了能讓遊戲過程更逼真之外
還能進一步提昇遊戲的自由度與耐玩度
felita66 : 謝謝!如你最後一點所說,我覺得挺重要的~ 2015-02-11 19:42
felita66 : 大概是自己身為玩家時,有時玩些不錯的遊戲,在破關時會希望畫面感更佳的這種感慨吧XD 2015-02-11 19:47
No.1240522268
2015-02-11 18:11:48
c81963841 Lv.4
逼哩啦叭啦啦
BM
發言
未認證
felita66
坐了兩種
1.
2.
不知道醬子可不可以^^
P.S.可以換色
*--------------加長版----------------*
1.
2.
lazi : 可以長度x1.5 嗎? 為了通用 長一點好 2015-02-11 22:22
c81963841 : 額...有點弱弱的看不懂X1.5要多長耶..(搔頭 不然我就加長些看看^^ 2015-02-11 22:37
felita66 : 我的理解是是加長的長度=原長的一半~ 2015-02-11 22:42
c81963841 : 喔喔!!!謝謝啦^^(馬上去改 2015-02-12 09:55
lazi : 恩恩 感謝~ 2015-02-12 12:33
No.1057944725
2015-02-11 16:19:07
lazi Lv.4:0 Lv.7
緊急事件請到FB找我
BM
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我想要同時研究看看能不能把選項也放到畫面上
有人能先幫忙製作一個簡潔的選項按鈕底圖嗎?
空白的~
點心 : http://i.imgur.com/gKhj9Ud.png 2015-02-11 17:52
點心 : ↑像這樣?↑ 2015-02-11 17:53
No.1216715728
2015-02-08 19:32:27
lazi Lv.4:0 Lv.7
緊急事件請到FB找我
BM
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No.1314034881
2015-02-08 17:00:33
天使逐夢
BM
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felita66
你好XD請問你說的意思是這樣嗎?
依照我的理解好像是希望能夠直接點選?
如果是的話我覺得也挺不錯的XDD
小遊戲的應用部分我想可能會有困難點。
最後那個非常棒啊,如果有的話的確就不會有改圖爭議了,也會變得有趣的樣子。
如果真的實行的話,因為是直接套用在背景上,
感覺似乎像是背景特效一樣…?
felita66 : 是的,就是妳理解的意思~(那圖真可愛 2015-02-08 17:04
felita66 : 嗯,我覺得有點像置頂的那帖(討論特效那篇), 2015-02-08 17:08
felita66 : 不過那帖還提出了可調特效的透明度,是不太相同之處。 2015-02-08 17:09
felita66 : 變數舞台那邊,我做了個類似的,若能呈現,我覺得應該可行XD 2015-02-08 17:11
天使逐夢 : 其實我認為還是有可能需要調整透明度,因為說不定有人比較喜歡透明感的…XD 2015-02-08 17:15
天使逐夢 : 我好像有點誤會那個小遊戲www我以為是要選部位 ( # 2015-02-08 17:16
felita66 : 不過那個目前實施上還有困難XD是點部位進行,子彈的變數還是okay的, 2015-02-08 17:21
felita66 : 就是舞台多了點(冏 2015-02-08 17:22
天使逐夢 : 依照那個方式的話舞台的確會爆多XDD 2015-02-08 20:26
No.1101562085
2015-02-08 15:36:56
mona206 Lv.5:0
創作是一種抽象藝術的展現。
BM
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+1
有點不太能夠理解。
舉例(1)的假設屏除目前所提出的例子,而是以人物可以顯示在調查畫面中,並執行於類似在人物身上進行搜索的點選工作,進而讓遊戲畫面能夠更活絡嗎?
因為舉的例子,如果只是選擇對話人物是可以用選項製作的,人物仍然能夠保留在畫面上@@
舉例(2)就真的看不太懂所指出的畫面中物品的效果?
這是和舉例(1)相同原理的嗎?
然後小遊戲應用的部分,是想表達人物顯像於畫面中,利用變數的效果對他進行狙擊,而人物則是不消失,但變數方面會去計算該狙擊或子彈數量這樣嗎?
最後延伸應用的部分強烈支持啊!
這樣是不是直接有一個按鈕欄的設定系統去設置、讓製作者可以設定該格按鈕欄的圖片(物件)更好上手?
felita66 : 是,我知道有選項的功能,但比起按選項文字,我覺得在某些劇情中按畫面更有感覺! 2015-02-08 16:57
felita66 : 舉例1、2是同原理,最後的延伸應用則是建立在1、2實現的情況下~ 2015-02-08 16:59
felita66 : 這樣bm少的人,也可以用此做出精緻畫面>< 2015-02-08 17:01
felita66 : 妳所說的搜查也是一個很好的點子,感覺很適合用在犯罪搜查的劇情~ 2015-02-08 17:16
felita66 : 小遊戲的應用,如妳所理解的,大概就是這個意思。 2015-02-08 17:19
mona206 : 原來如此,那麼我超級支持的!特別是小應用的部分,真做出來,可以為BASS的遊戲開拓新的可能性。 2015-02-08 20:24
felita66 : 文中所提及的按鈕欄的設定系統,假如有實現機會,我覺得會非常方便~:D 2015-02-08 23:22