2023-03-20 04:34:35
亞黎奧  Lv.1:0  Lv.1
OKA
發言  

製作中遊戲:Legacy / Freeeeeee 好主題 : 1

  製作中遊戲:Legacy
    
  這應該是一篇為了以防自己棄坑,或忘記自己要做甚麼的時候,回來看的地方。
  會一直更新的!
  目前正在製作推理遊戲,動機是突然推理遊戲中毒,玩著玩就就覺得好像可以用BASS做做看,不過目前很多都是未完成,所以希望可以慢慢地完善整個遊戲。
  然後這篇在製作完成前,都有點偏向說心裡話不太正式,所以正式的那些介紹請等到完成後
  大改時間:2023.06.05
  如遇到BUG,可以留言或是填寫此表單:https://forms.gle/dhN2qKBLa1cGVwxx6
    
    
  遊戲類型:推理解謎
  難易度:簡單
  遊戲介紹:
  因為對偵探的憧憬,在20歲時紫苑正式接手了父母的偵探事務所,接下來她要如何在一個個謎樣的案件中揭開真相呢?(目前釋出至第一章)
  遊戲網址
  警告:因為是製作初期,所以可能會很不順暢喔
  https://bassadv.com/game.php?id=47769551
  未完成的地方
  第二章(郵輪篇)
  目前進度:序章完成/第一章完成
    
  序章
  2023/3/20之進度
  一直覺得之前做的高心跳特效很醜,所以做了一個新的。
  這是之前的,最讓我詬病的就是那個骯髒的白邊,每次看都很不爽。
  所以想了一下自己遊戲的整體色調,今天花了一小時多製作一個新的。
  還沒有不爽,目前蠻滿意的,所以看看會滿意到什麼時候。
  我還有錄一個縮時影片,不過一直放大縮小應該蠻難看的。

  https://www.youtube.com/embed/fJZmNplAnE0
  這是最新的樣子!
    
  3/26進度 緩慢進行中!
  購買對話框+改變了人物姓名牌
    
  讓整體色調變得更咖啡色一點!
  一些微調
  覺得物品太多了,所以在慢慢整理一些必要與不必要的物品。
  結案的部分已經完成,指認環節,也完成
  完成童年案蘇珊方血跡對峙的部分
  完成線索變數部分
  完成監視器修理的部分
  監視器的部分
  !原本有PO影片但涉及據透所以隱藏!
    
  所以PO解謎的部分,但我必須要說,我真的很不會玩爬梯子,每次測試的時候都會出錯!
  3/31
  序章完成
  也把封面完成了
  然後決定都更主題就好哈哈哈
  這時候畫的封面桌子那張,原本想上傳但發現好像把檔案給覆蓋掉了QQ
  4/9
  序章正式完成啦!
  要開始做第一章了!
  4/16
  這個時候因為那時BASS要關站了,所以才完成序章的部分就提前上架了!
  第一章
  4/17
  待做事項:塑膠管線拼圖
  現在也完成了!
    
  分割的效果是用閃電筆刷,做的時候一直想到le sserafim,很像大理石所以超喜歡。
  5/15
  今天有小小的進度,還蠻滿意的!很有成就感!
  但是不知道為什麼圖片都出不來,就先全部刪掉了。
  不過第一章(序章之後應該是第一章吧?應該吧?)應該還有很長一段時間,就慢慢做!
  6/5
  第一章主幹做完了,但是細項都還沒做,所以先不建議遊玩!
  也還沒計時,之後可能就會計時!
  這一章我做了一些圖,可以在不劇透的前提上傳到這裡!
    
  首先是為了確認嫌疑人,做了這個員工名片,然後很感謝這個紙娃娃的作者!
  https://picrew.me/ja/image_maker/1234505
  雖然我有很努力地看授權事項,但如果侵權的話可以告知一下我,我會馬上撤掉!
  然後我還有做名片的模板(?
    
  LOGO是酒杯裡面是海和帆船,然後雖然很不明顯,海的顏色其實有一點一點的白色星星
  然後這章的大重點是網路,所以我做了一個仿Youtube的頻道圖(應該不會劇透吧?
    
  以上!第一章差億點點細節就完成了!我會努力的!
  感謝遊玩、評分、留言的各位!
  6/22
  是的時隔20天(?)來更一點細節,主要就是讓一些原本點他不會顯示的地方,讓他有顯示。
  但還是有很多沒做,所以應該玩起來還是很不通順!
  6/25
  把第一章一些東西補完了!但還沒debug,想先把第一章收尾。
  目前是想畫第一章結束的銜接動畫,像序章那樣
  但卡在分鏡,所以想先睡一下看會不會想到什麼
  晚安Zz(´-ω-`*)
  6/26
  又把第一章的東西補了一下,雖然是收尾了,但還是沒有debug!
  但第一章其實還沒有完全結束!
  番外還沒做!成就部分如果破關了可以看一則小番外喔!
  但第一章的番外還沒做,所以看不到任何東西喔!
  在寫番外時為了打造甜甜的戀愛我一直配臉紅的思春期的歌,真的好喜歡。
  https://open.spotify.com/artist/4k5fFEYgkWYrYvtOK3zVBl?si=_v0cpPe_T0GIDCxVY9ZpgQ
  昨晚發現新一波的線索不小心用成空白圖件,但其實是紙條圖件,就換掉了。
  結果剛剛試玩的時候發現物件選項全都消失了,Debug了一下,目前玩是可以過。
  所以目前釋出序章到第一章了!
  並且如果破關的話讓開始遊戲可以到最新章節,要讀取變數的話先自行讀檔就可了。
  因為我常常偷懶去複製前面的舞台,然後常常改到之前的舞台出口,但我剛剛從序章玩到第一章都還蠻順的!
  但是可能是壓力測試還不夠,我可能等做玩全部章節丟到試玩版看看!
  6/29
  新的案件一直不知道怎麼下筆,所以先去修改了序章劇情的內容。
  因為很奇怪的發現自己突然變成繪圖師了,我之前是有申請過但我沒通過,而且那是三四年前的事情了,就覺得很奇怪,反正就是我突然可以上傳的圖變多了,我就修改了序章的一張圖,變的互動性高一點。
  每次畫圖就像精神時光屋那我就先睡ㄌ哈哈
  7/21
  隔了20天終於有動力了
  但進度還蠻少的!基本沒有!
  但還是來更一下好了!
  碎片區箭頭、修BUG
  因為方便識別所以增加了箭頭,箭頭是人素,真的超好用超感謝!
  只是不知道為什麼沒辦法一次用三個方向的人素(我本來以為可以左中右,但沒辦法)
  https://bassadv.com/showsub.php?type=char&id=85461746
  ︿好用的人素
  第二章
  劇情緩慢更新中
  還沒做到推理階段,應該還要一段時間
  12/8
  時隔五個月終於來小小更一下,這五個月在認真生活,有歷經學習了新技能、電腦壞掉、被新技能的課堂作業追著跑、買了新電繪版之類的,每天都很充實所以不能像以前沒事情的時候這麼頻繁的更新,我也不確定能不能真正的完整呈現出來,我目前是想走到哪算哪吧。
  劇情的部分更新不多,基本上是把回溯的內容補回,並且因為是五個月以前,要找回記憶有點困難,我就慢慢補回吧。
  12/23
  哇時間過得真的很怪已經23號了(X
  這次現在目前是做到第三章的劇情部分,也還沒做到推理的部分,今天修改了天數的設計,把之前的金銀外框修改成黑色的新設計,為甚麼呢?因為在測試的時候覺得以前畫的有點頭重腳輕,覺得有點失衡,沒有很喜歡所以改成了以下的版本。
    
  同時附上縮時
  https://youtu.be/MUqS2q0b7Bo
  同時進度還有把第二章的所有角色的命好名了!
  進度不多!就這樣!
  12/25
  劇情+微修番外DAY
  第二章劇情還是在導入階段,然後番外涉及案底
  所以只是上來紀錄我今天有更新
  另外好棒三點了,所以有看到這裡的聖誕節快樂!
  每次做遊戲都像精神時光屋,所以如果隔天有正事的話就不會上BASS,不然太可怕了。
  不過這就導致了我五個月沒開BASS的,還在找回記憶中,但目前我還是想做完的,還沒有棄坑的想法!
  晚安!
  2024/01/21
  今天發現BASS的系統更新了好多,而且還有一個影片插入的功能,超級感謝更新好多好酷的功能QQ
  我的序章本來想做成影片的風格所以是三張gif的動圖所組成的假影片,但現在可以嵌入影片了,所以打算之後來做!
  但是呢,我現在的電腦已經重灌了兩三次了,之前的圖片都消失了,所以序章的動畫應該會重製,順便來打了一下預計想做的東西。
  影片方面
  ✅序章動畫更動(24.05.16)
  以前的東西都消失了 基本上可以當作全新的動畫
  第一次嘗試做動畫 還蠻有成就感的!!!
  ✅第二章演示動畫、角色介紹小動畫(24.05.17)
  劇情方面
  ⬜第二章之後
  05/17
  玩了一下序章到第一章 發現第一章超多BUG的阿
  修改了一下 和修一些細節
  像是希望都面對面講話之類的 
  現在應該可以順順玩了 
  05/22
  我在做遊戲的時候,都會看點開BASS變數說明來看要怎麼呈現
  結果我最近發現變數可以將很多縮減成一條,放置位置還可以放在對話和句子前。
  我以前的方法是類似
  sys(giveone:線索-保險室的鑰匙)
  sys(showitem:線索-保險室的鑰匙)
  sys(play:風鈴聲)
  得到了線索。
  sys(hideitem)
  sys(setv:xs:+1)
  我想說縮減說不定也可以節省我遊戲的文本數和點擊數,所以正慢慢改成
  sys(play:風鈴聲,giveone:線索-Amy的傷勢,showitem:線索-Amy的傷勢)得到了線索。
  sys(hideitem,setv:xs:+1)
  這兩個都是獲得線索的變數,但改的時候有時候變數沒辦法呈現,好像有些變數只能放在開頭、有些變數不能同時使用的樣子,所以這幾天的進度就是瘋狂測試改變數
  9/17
  每次測試時看到封面都覺得有點微妙的怪怪的
  所以就進行了重製
  這現在的封面啦!
  https://youtu.be/4a2d5AbA6Zc
    
  以及進行了一些微調 像是語句不通順、情節可有可無(可無的都刪掉了)、劇情合理性的修改、人素間的互動和位置
  真的是超微微調
  主線繼續緩慢進行中
  9/30
  這幾天一直在微調,第二章的部分內容會跟序章和第一章不太一樣,有點類似很多小關卡合在一起。
  因此製作難度upup 
  今天在微調一些第一小關的東西,修整了一下人物小動畫BUG(忘記回預設就會出現很多奇怪的BUG)
  然後在第二章製作了類似剪刀石頭布的環節,今天測試很成功超級有成就感的!
    
  畫面是這樣子,這邊的出處是「動之以情 說之以理 誘之以利」
  現在第二章的部分是架構決定了,但劇情和細項還差非常多,大概想做到所有關卡都能過關後再開啟
  總之理想總是很美好 實際做出來不知道會怎樣
  為了看到Legacy真正完結的那天 我會繼續努力的!
  10/12
  現在的進度做到第二章的第二小關結束了,目前先做過關需要的必要項目,等都能順利過關後再會補更細緻的設定
  第二章呢 多了比較多的變數設定 現在開放的話怕會因為劇情會卡住再加上有一些BUG 會玩得很不順暢  
  所以也希望趕快做完整個架構就可以開放第二章試玩!
  另外推薦一個WEB 他也有APP
  叫做故事織機
  https://storyplotter.net/zh-hant
  在製作的時候常常會有設定年份錯亂的時候 之前是用google文件一邊看
  但用這個的話它會製作出時間軸 也可以做關係圖 真的很好用
    
  推薦推薦!

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