遊戲計時系統改良(12/3/2015更新) (16) 新功能意見區



otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
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2014-05-24 20:35:42



  我突然對計時系統想到一個新建議
  就是秒數的設定有否可能做到用變數也沒有問題wwwww?
  例如變數A=5
  然後sys(timer:A:舞台B)
  這樣也能在5秒後到舞台B這樣w


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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
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2014-05-27 16:47:21

 lazi
 
 這個測試OK,
 會不會是舊遊戲(即是已新增的遊戲)無法套用?
 因為我是用已新增的遊戲來作測試而失敗的


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lazi 緊急事件請到FB找我
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2014-05-27 16:34:24

 otwl007
 https://bassadv.com/platform/game.php?id=69815595&...
 
 你看這個呢?


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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
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2014-05-27 15:41:34

 lazi
 沒有反應......
 指令是N秒過後就會自動進入指定舞台,
 還是其他?


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lazi : 是的  有先reload一下更新程式嗎   2014-05-27 16:06
otwl007 : 有,但還是不行   2014-05-27 16:24

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lazi 緊急事件請到FB找我
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2014-05-27 15:27:32

 otwl007
 sys(timer:秒數:目標舞台)
 
 請測試一下


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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
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2014-05-25 11:29:08

 lazi
 我本來的意思是
 一開始在A舞台設置1分鐘倒數計時,
 然後在B舞台檢查剩餘時間是否少於5秒
 是的就到C舞台,不是就到D舞台這樣@@
 
 
 當然五秒沒選擇就自動到某舞台其實也是我想要的XD
 
 
 


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lazi : 這兩個功能 可以實現的劇本  有甚麼不同?   2014-05-25 11:32
☆小漾☆ : 玩家如果不知道這個設置該怎麼半OAO?   2014-05-25 11:35
ca32334790 : 強迫玩家在時間限制內選擇選項嗎?蠻有趣的w   2014-05-25 12:39

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