(1/18 13:58更新) 終於發現原因了,cookies是有位元組上限的啊,可是遊戲需要儲存的變數實在是太多了(我想也有1000個),而現在光只是200個變數就已經用盡了cookie的上限。 現在該怎麼辦?可否考慮使用txt檔作為saveform的存檔位置? 因為我正在製作中的遊戲真的需要極為大量的變數,cookies的限制會使遊戲無法再繼續製作並完成,遊戲製作的計劃也只好無限期擱置。 因此如能成功解決,實在感激不盡!! ---------------------分隔線----------------------- 首先、這是以前的存檔資料(為了方便閱讀可以只看變數「day」和「energy」,就在第二行的位置): 變數在經過一輪遊玩後變化,於是我利用了自動存檔(gamesave)的功能,以下為新的存檔資料(為了方便閱讀可以只看變數「day」和「energy」): 然而,當我利用了自動讀檔(gameload)的功能後,居然又跳回舊存檔,可是存檔資料仍然是新的。我再使用一次自動存檔後,存檔資料又變回舊的存檔資料(為了方便閱讀可以只看變數「day」和「energy」): 補充一點,舞台變數設定是沒有問題的,因為這些舞台一直以來也沒有修改,過往我亦測試過數百次是正常運作的。 當時發現這個問題的情況: 1.頭幾次還能正常auto-save和auto-load,然後某一次auto-save & auto-load時卻突然變成這個樣子,並持續至今。(正常與失常save的相隔時間只有10分鐘,在這10分鐘期間我一個程式碼也沒有修改過。) 2.問題只有在這個遊戲的存檔發生,其他遊戲的存檔紀錄並沒有問題。 3. 當前已儲存變數為剛剛好200個數字變數 + 1個物件變數「sys_item」 :s難道說是因為變數超過了200個所以不能使用存檔嗎? 4. setCookies 那邊所紀錄的變數,最後缺失了兩個直線字元 "||" :s 例如: 上圖可見「saveform」最後那一行為「||weekm7process||」,可是「setCookies」中最後那一行為「||weekm7process」 5. 我不停地去修改遊戲存檔數據,也都有F5了很多遍,確定「setCookies」和「saveform」的數據是有變動的,但是讀取檔案時仍然是第一幅圖的數據。
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