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1. 指定跳換舞台行數
Let A be variable.
例子:
sys(setd: A: equa0: stage1: 5)這句
可以作為「當A=0時到舞台stage1的第5行」執行
sys(setd: A: equa0: stage1) 是預設第1行。
2. 變數支援各種公式
例如:
sys(setv: A: ^2) 即是 A^2
sys(setv: A: sqrt) 即是 A^0.5
sys(setv: A: mod10) 即是 A 會等於 A/10 後的餘數
3. 新增回想功能
按鈕位置可以在遊戲畫面內,也可以在遊戲畫面外
按了「回想」按鈕後,遊戲會以全畫面的方式顯示同一個舞台由第一行至目前閱覽的那一行為止的所有句子(sys除外)
鬼面
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