(這是我看過仙劍最漂亮的開頭選項www) 《仙劍奇俠傳三》故事發生在《仙劍》第一代的五十年前,那時候,李三思剛剛發出赤子的第一聲啼哭;巫後還是繈褓中的嬰兒,而劍聖,則還沒有拜入蜀山修仙…… 事情的起因是從鎖妖塔頂端突然坍塌,封印被解除開始的,但是,更深層的因果卻要追溯到千年前的神界。 神將軍飛蓬與魔將軍重樓因兩界的沖突而屢屢交手,一直難分勝負,兩人逐漸有惺惺相惜之意。 重樓提出要和飛蓬在自己發現的一處新仙界中決鬥,一較高下,飛蓬礙於神界天規而猶豫再三,最終經不起重樓誘惑而答允。 兩人勢均力敵,比試曠日持久,最終驚動了天庭,天帝派兵捉拿飛蓬問罪,飛蓬因感知到追兵將至而分心,佩劍被重樓打落人間而落敗…… 光陰荏苒,飛蓬被神界問罪貶為人,經過多次轉世成為渝州唐門新安當鋪夥計景天。 同時,重樓一直想和飛蓬完成那場未打完的決鬥,於是來到人間,滋擾蜀山,想要幫飛蓬找回佩劍,無意中毀壞了鎖妖塔,偶然得到了飛蓬在人間第一世——姜國太子龍陽鑄煉的魔劍。 景天結識了唐門小姐雪見,後重樓尋到景天,向他發起挑戰,並將魔劍給予了景天,從此景天改變了自己的生活。 一開始被卷入雪見家族的內部鬥爭以及霹靂堂的毒人事件之中,而後與蜀山大弟子長卿被蜀山派往天界天池銷毀五位長老的邪念,但是由於長卿的一時心軟,卻給六界帶來了一場劫難…… 一直隱藏在魔劍中的鬼魂化身而出,竟然是景天前世龍陽的妹妹龍葵。 幾個人的情愛糾葛,生離死別反復交織糾纏,雪見的離奇身世,紫萱不為人知的秘密,長卿幾世的離奇回憶,龍葵長久以來的心中願望……伴隨著人類與妖界死生存亡的爭鬥,而其實人的欲望,才是所有紛爭的本源 【故事】 說到劇情與前代的關聯,就不能不談到世界觀,五靈珠、鎖妖塔、女媧族、蜀山仙劍派,這些仙劍系列的重要表徵物都會在仙三的故事中中佔據重要位置。 仙劍世界觀的核心,就是構築在中國上古神話和先民崇拜基礎上的五靈六界體系。 所謂五靈,就是水、火、雷、風、土五種巨大的自然力,他們是維繫整個世界能量平衡的源泉,而在人間,五靈之力被女媧補天遺下的彩石所吸附,成為五靈珠,是人間最強之力。 這些在仙劍一中有充分的體現,在仙劍三中,更成為整個故事的核心。 【畫面】 就美術風格而言,「仙劍奇俠傳三」主要注重2個特點: 一個是如何用3D技術表現出2D感覺,承襲仙一的美術風格。 另一個是如何更充分地體現3D特色和引擎的強大功能。 「仙劍奇俠傳三」在美術風格上強調回歸原點,就是在3D的技術條件下,重現並傳遞給玩家跟第一代仙劍一樣的感覺。 仙一的風格比較特別,它是揉合了中國工筆重彩和日式卡通風格而創新出來的---仙一獨有的粉彩中式卡通風格。 粉彩用於3D會感覺不夠鮮明,因此「仙劍奇俠傳三」採用了更加明快的色彩。 至於人物的頭身比例,仙三是完全按照DOS版仙一的比例製作的,但是由於3D鏡頭有透視的原因,看起來人物會比較Q一點。 對於體現3D特色方面,重點被放在了畫面效果上。 (算你強 前牆上掛畫都能廣告) (缺常識的還以為你叫牛頓) 比如人物的衣服飾品的透明設計,內衣外衣層疊的精心製作,保證無論鏡頭處於什麼位置,人物都能呈現最美的一面。 場景部分注重水、霧、雲海的表現,結合強大的粒子功能,產生仙境般如夢如幻的感覺。 迷宮的設計更體現了3D特色,因為仙三的鏡頭是可以360度無級迴旋的,注重高低起伏、立體交叉的設計令玩家體會到不凡的真實感覺。 請大家玩遊戲的時候不要忘記隨時停下來旋轉一下視角,你將如身處真實世界一般,領略到無限風光。 ●迷宮 無論是自然環境的迷宮還是人工環境的迷宮在同等面積上的道路長度和其他3D遊戲相比較是很 低的,也就是說仙三的迷宮並不是那種考驗人記憶力和耐力的迷宮。 同時,仙三的迷宮機關的比例卻非常高,很多地方是需要動一番腦子才能通過的。 如果找對了方法,可能很容易通過,如果方法不對,也可能被卡上半天。 同時,還有一些如小地圖、指南針等體貼的設計可以幫助玩家順利通關。 (甚至有些地圖一切地方會讓你中毒 相影天右邊地上那喟小凹槽) (特定的機關就是要特定的人才能開) 仙三迷宮在整合3D特徵及美術風格方面十分到位,如同場景多層迷宮,立體交叉通路,圍繞實體的迷宮道路設計等等,都是2D遊戲無法表現的複雜結構。 在這些結構的基礎上,配合結合劇情的風貌設計,使仙三迷宮在結構與外觀上都達到了一個前所未有的高度,相信可以給玩家帶來全新的遊戲體驗。 (主角配劍 很漂亮不是:P) (此話強大 相信我 仙劍和星爺一樣 能學的台詞可多了XDDD)
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