2012年9月13日 附加了「暫名」和遊戲簡介 2012年2月17日 探索部分編了一個人物、物品跟場景的搭配。探索部分應該有10%進展了。 2011年6月5日 新增了肓成的「每一天」和「聊天」部分。預計多加一個人設變數,帶出兩個新結局。 2011年6月4日 把之前因為卡住問題而刪了的原有舞台放回。 完成了「育成前」章。 2011年5月30日 終於解決了遊戲卡住的問題,原來是因為變數code中多了個空隔,所以就不能正常運作。 在此謝過我的好友──色狼(打飛)的幫忙~ 2011年2月19日 刪除了卡住的地方之後的所有有關場景。 2011年1月1日 育成部分完成了10%,多加了一個結局和中途搜索事件, 但是遊戲運作出現問題,在之前測試過沒問題的選項出口前卡住了,所以測試不到新增了的。 2010年12月14日 新增了部份音樂、音效素材。 2010年11月23日 剛完成了第一個,亦是最容易達成的結局 ── 一如往常 。
2010年11月22日 新增了素材,製了 start 、 end 和 兩個部份的序章 。 | | 2012年9月13日 附加了「暫名」和遊戲簡介 2012年1月10日 連接了首兩個物品得到的數個舞台,看了教學跟著做了類似的,可是還是不行,卡住了" 等遲下有空再看一下到底出了什麼錯..." 2012年1月9日 重罝了一些背景,設置了物品、時間變數,開始了「搜查」部份。 2011年12月14日 編好了人物背景故事,即是不同的支線故事。 更改了其中一個人素,因為與相關物品有出入。 製定了場景的開通條件、遊戲內時間、與結局的得出條件。 2011年12月13日 新增了「序言」和開始了「調查」部分。新增了一些場景與物品。把物品、場景、故事連接。 2011年11月13日 新增了一些人物、背景、物品素材。腦繪了一個大概。 |
2013年4月13日 前部份算是完成了,轉境的不美觀找天研究一下。 發覺在編輯頁的儲存測驗沒有更新,要回設計頁點擊進入遊戲才能看到更新。 2013年1月24日 解決了昨天的轉境問題,新增了新劇情。 2013年1月23日 改善了故事的連接,新增劇情。 但明明沒有事的變境突然發生問題,也不知道為什麼…改天再看看吧… 2012年9月14日 設定了條件舞台,但一部份成功,另一部份卻不。 真弄不明白,也是一樣的式,怎麼有些行有些卻不行? 2012年9月13日 附加了「暫名」和遊戲簡介。 整理了故事前部(介紹環境部份),連結成功。兩段兒時記憶以夢境加插。 故事內容仍在想,其實不大清楚應如何發展…… 2012年2月5日 終於弄好了人物、前部背景,想好了個大概。 腦中只有一堆碎片,不知該如何整合, 到底該怎樣令它不那麼枯燥無味… 而且互動形式竟是這麼令人傷腦筋的…" 2012年1月 新增了人物,但因為有些人素的年幼時期跟成長後不太合, 或人物間人素顯示的年齡有出入,所以還在選材中, 可能會為了因此放棄預設。 | | 2012年2月5日 擬定了遊戲的玩法,但內容還沒想到。 |