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故事編寫  簡體版

更新:11/04/2006

 

這邊會說明如何把你的故事寫到遊戲中, 看完這篇, 妳應該可以製作出有不同音樂, 人物, 背景的故事!

 

 

概念

BASS 的遊戲, 是採用類似拍攝電影的概念來完成的! 首先你選擇你要的演員(人物), 然後決定去哪些地方演出(房間), 再來就是安排演員讓他門在適當的地方, 說出適當的劇本, 因此現在的任務, 就是編寫劇本, 讓演員正確演出!

 

舞台是 BASS 設計方式的基本元素, 下圖為一個簡單的遊戲, 每個方塊都是一個舞台, 藉由設定舞台的出口(箭頭), 可以把各個舞台穿插成一個遊戲(電影)!

*上圖中, 遊戲一開始可以選擇看人物介紹, 或者開始遊戲! 經過不同選項, 有兩個不同結局!

 

那什麼時候需要換舞台呢? 就如同拍電影一樣, 當你需要不同的場景的時候, 妳就需要到另一個房間去拍攝, 因此這時候, 妳就需要更換舞台了! 而舞台除了代表新的場景, 也代表新的狀態, 因此當你需要使用選項的時候, 也代表你必須結束現在的舞台, 讓選項決定要去哪一個舞台!

 

知道概念之後, 就可以比較清楚的想出, 如何把你要的劇情, 轉化成 BASS 所接受的劇本! BASS 透過不同的出口類型, 和系統功能, 可以達成相當多的變化 ( 戀愛, 冒險, 養成, 戰鬥, 解謎 ), 因此如果不知道如何辦到你要的功能, 可以多多與其他人討論!

 

 

使用規則 

編寫故事時, 有一些規則需要遵守, 不然遊戲可能無法正常運作

  1. 所有素材名稱不可以重複

  2. 遊戲一定要從 start 舞台開始!

 

 

劇本語法

BASS 的劇本寫法, 是相當簡單的, 妳所要做的就是, 以對話的方式, 輸入故事!

例子:

鐵匠[笑]: 為甚麼我也要來演白癡的鐵匠!
鐵匠[平常]: 算了!
我遇到一隻樹妖, 妳可以幫我對付他嗎? <---旁白

其中 "鐵匠" 就是人物的名稱, 而 "笑" 就是他的其中一個表情的名稱! 後面的句子, 就是他會在遊戲中說的話! 而人物和表情的名稱, 也可以由點選右邊的素材自動輸入! 另外, 沒有人物, 也是可以使用句子的, 這時候, 就會變成旁白, 只出現句子, 不會改變人物狀態!

 

人物也可以出現在不同位子, 語法為:

鐵匠[笑,r]: 我出現在右邊
鐵匠[平常,l]: 我出現在左邊

鐵匠[笑,c]: 我出現在中間
鐵匠[]: 我消失了<--表情空白代表消失

要注意的是, 逗點是半型字體, 不是全型!

 

 

技巧

有一些技巧, 可以幫助你更有效率的設計:

  1. 很多欄位的設定, 並不需要手工輸入, 妳可以試著先點擊你想要設定的欄位, 在點選右邊的素材列表! 當然手工輸入, 也是可以的!

  2. 點選素材列表右邊的移除素材, 他就會變大, 之後點選素材名稱, 就可以將該素材移除! 移除之後, 記得存檔使他生效!

  3. 若不幸所採用的素材被作者刪除, 或者因為違反規定被管理者刪除, 就會影響到遊戲! 這時候只要將該素材移除, 然後再新增一次, 並命名為與原本相同的名稱, 那就可以不用修改內容, 讓遊戲恢復正常囉!