Moe
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2024-07-01 21:19:18 第二次玩到真結局,很有成就感,畢竟這是奧茲做的遊戲嘛XDD 同意樓下萊爾的看法,友音太成熟了,超齡的台詞讓我這個社會阿姨覺得壓力山大。友音的家庭是不是給她太多壓力,雖然課業很重要,但孩子的身心發展不容忽視啊啊啊QQ 曖昧的感情點到為止,我有看出友音的企圖(?),相信她會努力的,哈哈哈XDD 我覺得這是一款帶有半自傳色彩的遊戲,比起幹枝的結局,真結局的後記對我來說更失落更有衝擊力。 可能我幾乎沒什麼朋友(?),沒有友誼的問題和煩惱,我只關心自己在乎的人,而我在乎的範圍很廣,連出車禍的路人也會替他擔心,雖然當下我無法幫到任何忙。 我只在乎自己的付出,不在乎能否得到回報。我想任何感情沒有比較和得失心,才能維持長久吧。 不能投票,我想給這遊戲投滿分,故事主題很明確,製作的也很用心。
otwl007
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2019-08-18 23:27:49 幻境煙夢> 哈哈XD我倒是覺得友音才是比較病嬌(?)的那個ww 這是個溫柔的世界,沒有絕對的壞人der~ (除了某位女學生ww)
幻境煙夢
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2019-08-18 22:54:15 我一開始以為枝幹會幹掉友音(?),居然真的沒有超展開,是粉紅色的奧茲XDDDD
otwl007
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2019-08-17 23:38:01 mona206> 感謝遊玩(`・ω・´) 不存在「朋友」,但存在「友誼」嗎......?這說法我挺認同,友誼的多寡決定了你對那個人的權利及義務,你可以知道那人更多的事情,但相對地你也需要為他考慮更多。 製作這個遊戲的目的是想反思這種矛盾的人際關係: 你與那人關係愈深,本來可以更暢快地盡訴心中情,但結果反而會更在意那人的感受而改變自己的行為,最後反而變得綁手綁腳。和不認識的人聊天或許會更暢快一點,但那段時光以外的時間,也終究只是各不相干的陌生人。這樣的話的確去保持一段差不多的關係就好了。 哈哈,不會突然變恐怖故事啦XD 我很盡力把每個故事寫得很平靜而溫馨(*´д`)~♥ 友音我是打算設定成一個認真早熟的人,但果然還是太超過嗎ww (つд⊂)
mona206
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2019-08-17 22:51:26 看完這個作品,我想起了某部動漫的角色有說過一句話「大人們的交往是有一定的『適當性』」,也就是說不會過於深入卻也不會過於疏遠,講白了就是不存在「朋友」這關係,但或許會存在「友誼」。而事實上,也正如這部作品所說,當人愈長愈大,曾經的友情也漸漸會被其他事物沖淡,倒不如撒手保持一段不算太好也不算太壞的關係就行,至少不會那麼失落痛苦(´c_,`lll) 原本以為幹枝其實是「??」,因為老奶奶那表現實在太讓人害怕了,真結局一揭穿忽然就變溫馨了(?) 總之我覺得這部作品對於人與人之間交際的觀點很寫實,雖然友音有時說出的話有點太成熟了,不太像那個年紀的人有辦法說出來的,但講述的論點都是事實。 這是個少數能將自己的觀點如實表達出的作品...φ(・ω・*)☆
半個人
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2019-08-17 22:14:51 應該是我自己的問題 其他遊戲也玩不了 電腦手機都一樣
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