涅克
厭世地縛靈
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私訊 

聊天:聊天囉~


 好奇想請問bass的各位大們 都是怎麼創作出有趣的遊戲劇情的?
   
 
 其實一直很嚮往能獨自製作出AVG選項互動式的遊戲
 像是通過選項來達到不同結局的那一種類型
   
 但個人比較偏向繪手方非文手 只有自信可以簡單的美工包辦
   



Moe : 「有趣」其實見仁見智,這沒有標準答案@@   2019-02-04 00:35
涅克 : Moe>雖然說是這樣沒錯ˊwˋ 是我提問方式不對、應該這麼問才對:如何編出故事?(超級初心者)   2019-02-04 09:39
pps412 : 有趣嘛、我自己是喜歡搞笑所以走向都超展開,這要看你希望遊戲的故事類型是哪種吧   2019-02-04 11:15
幻境煙夢 : 假如要製作遊戲,可以考慮自己先把架構處理好   2019-02-04 16:12
幻境煙夢 : 比如想講什麼樣的故事,想要什麼樣的選項,想要多少結局   2019-02-04 16:13
涅克 : pps412 >想做有點偏黑暗的遊戲,但腦內太花田太童話太美好,就像腦袋被門夾到(ry   2019-02-05 19:37
涅克 : 幻境煙夢 >原來如此,大概能抓到一點了(筆記) 另外想喊一下:我很喜歡您做的"遊戲結束前"   2019-02-05 19:41
幻境煙夢 : 居然!?那款是簡單的試驗型作品,自己也寫得滿開心的XDDD   2019-02-10 23:30
涅克 : 幻境煙夢 >玩的時候整個入戲 但真的把加露卡當成我的朋友了!!   2019-02-16 21:11