otwl007
BASS創作者兼二代目管理員
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。遊戲試玩交流區。:遊戲討論-冒險、家務、鬥惡龍 The Twin Saviors-otwl007


 公告(7/7/2015)
 
 竟然今天是單身狗受到嚴重暴擊的日子,我就在這裏發個更新讓一眾單身人士(包括我)都有一個心靈上的慰藉(X
 作業BGM: 

 https://www.youtube.com/embed/ef3ELzUUqdE
 雖說是三天前就更新好的東西,但我選擇今天說是免得洗版wwwwww
 
 新增「自動辨速系統」
 這是我絞盡腦汁,用bass有限的功能去製造出來的先進系統WW
 它可以判斷戰鬥期間玩家的手部速度是有多快wwwww
 根據不同的速度,在每一場戰鬥結束後,它會自動改變遊戲模式。
 
 之前也提過這三個模式:
 正常:每回合行動時間10秒
 輕鬆:每回合行動時間15秒
 簡單:每回合行動時間24秒
 
 至於系統自動更新的條件如下:
 平均每秒按滑鼠1.15次以上,切換至正常模式
 平均每秒按滑鼠0.7次至1.15次,切換至輕鬆模式
 平均每秒按滑鼠0.7次以下,切換至簡單模式
 平均每秒按滑鼠0次,模式不會更換
 
 不過這個時侯你們一定會想著一些壞主意,例如是:
 用電腦玩的時侯,
 首先在第一場戰鬥故意慢慢地按,讓系統誤判並切換至簡單模式
 然後在第二場戰鬥就可以用簡單模式(24秒)去打BOSS了,耶比!!!!!!!!!!!!!
 
 但是你們太天真了!!!!!!!!!!我就知道有這個情況!!!!!!!!!!!!!
 所以我也在戰鬥系統設置了監察系統,如果系統偵察到你按鍵速度過快的話
 它會在戰鬥期間幫你更換遊戲模式DER~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 也就是說就算你故意更換至簡單模式,但按鍵速度過快的話也會直接切換回正常模式www
 而且切換至正常模式後,該場戰鬥就不會再啟動監察系統。
 也就是說如果你到時侯電腦速度變慢就怪你自己了~~~~~~~~~~~~~XDDDDD
 
 以上就是這幾天的更新
 下一次更新大概是主線劇情和優化戰鬥系統。
 
 



otwl007 : 小知識: 當你們使用戰鬥系統按一次鍵的時侯,其實你已經執行了最少20行和數個舞台的變數運算了www   2015-07-07 23:22
otwl007 : 但是為什麼按鍵至顯示傷害值之間的間隔這麼短? 這是商業秘密WWWWWWW(X   2015-07-07 23:25
 : 好酷哦OwO"竟然還有防衛機制~設想可真周到XD   2015-07-08 11:42
otwl007 : 這是魔高一尺,道高一丈wwwww   2015-07-08 15:58