otwl007
BASS二代目管理員
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私訊
。遊戲試玩交流區。:遊戲討論-Wizard 30:Revival-otwl007
10月號
遊戲完成進度: 33%
1個月很容易就過去了,可是開學就隨即而來的麻煩工作接踵而來,這個月根本喘不過起來........
我想要到明年1月來能稍微有1~2%的進度了。
老實說嘛,遊戲要花15~20小時/角色線來玩,4條全通則45~60小時了,我想很多人也是不樂意的啦(就算有存檔也好),不過我到現在也沒有打算刪減那些增加趣味性的功能。不然單調的遊戲性不耐玩嘛www
好,現在先說一下上個月的更新吧!!
1. 開場畫面及主介面的大更新
因為老大加了新功能,不用很浪費wwwwww所以我就順道改了很多介面上的設計
首先是開場的動畫,持續時間約為1分30秒,不過只要按一下滑鼠就能略過了wwwww(幹)開場的BGM也有變更喔~
有朋友告訴我,單個畫面放了一堆選項實在太難看了,讓玩家很無所適從,所以我就把這些行動都歸納起來,然後變成這個樣子了。
右上角的是遊戲設定,主要用作存檔/讀檔喔!!!!!
「冥想」是新增的功能,主要是通過看主角說廢話來增加處能量wwwww
同一時間,澄夏的出沒場地從廚房換成她的房間了,
這樣才合理嘛!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
仔細的你也有留意到,按鈕的CSS換了,變成有動畫的按鈕了,真爽wwwww
那麼,本月更新報告也結束了。
不過還未結束,因為還有關於遊戲的介紹!!!!!
第二彈!!!!!鍊化系統!!!!!
完成第五章之後,玩家會開啟這個神之系統。主要是用作把玩家不需要的東西丟進池裏,然後再轉化成有用的東西(真的是這樣嗎wwww?)
1. 首先,到主角房間的「工作」並進入「鍊化」,然後你就會開到上圖的畫面。
2. 選擇「投入資源」,把你想丟棄的東西都一併丟進去。
不過請注意喔,每一個道具也有各自的價值,所以如果你把很多垃圾丟進去,最後出來的也有可能是垃圾喔~
3. 按準備好了,選擇想消耗的魔力
這裏也要注意!! 10魔力基本上出現好東西的機率也挺低的,所以如果你投放了一些高價值/稀有的東西,那就最好消耗100或以上的魔力了。
最後系統就會根據你的魔力投放量和價值,來給予一個相近或更高價值的道具!!!
特別是「中途回復劑」!!!!!!「中途回復劑」只能透過鍊化取得!!!!!!
看看以下的示範配搭,你就會知道魔力和道具總價值的重要性了:
什麼?你想知道更多關於掉落機率的資料? 當然可以了,這些東西也是可以公開的:
最後,讓我來為大家展示一下,一個只有33%進度的遊戲的份量有多少吧XD !!!!!!
那麼,下個月再見!
張尚彬 : 大大辛苦了,期待新遊戲XD 2016-10-02 13:56
~四季~ : 辛苦了XDDD 那個舞台數太猛了!!加油! 2016-10-02 14:10
雜魚 : 那些玫瑰花太花俏了啦XD!!!! 2016-10-02 15:10
otwl007 : 張尚彬> ~四季~> 希望我不會讓你們的期待等得太久吧XD 2016-10-02 17:34
otwl007 : 雜魚> 玫瑰 = 愛情 啊wwww大概wwwwww 2016-10-02 17:35
雜魚 : otwl007 : 我不是那個意思啦www啊算了wwww這樣已經很好了,沒想到這次美術你會想自己來 2016-10-02 22:01
otwl007 : 能力範圍以內的事還是親力親為會比較好ww 2016-10-02 23:21
catbb : 舞台…眼花撩亂啊啊啊(倒 2016-10-03 15:57
otwl007 : catbb> 然而這只是33% wwwww 2016-10-03 20:34
雜魚 : otwl007 :單個畫面放選項也可以用最簡單的四方形或菱形的方式。圖案都選得很直覺,不錯啊 2016-10-05 13:15
otwl007 : 雜魚> 嘛,就只是覺得多角形感覺好單調才會想嘗試使用圖案der wwww 2016-10-06 22:49
雜魚 : 喔 我是說圖案的放置方式WW 2016-10-07 00:06
otwl007 : 原來是這個ww不過還是一樣感覺有點單調啦,而且圖案是根據背景上的物件位置放置的說 2016-10-07 08:37
雜魚 : 嘿啊,這樣也可以,可能是平常習慣橫條狀的選項,比較少玩手遊之類的吧(?) 2016-10-24 01:10