mona206
創作是一種抽象藝術的展現。
Lv.5:0
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。遊戲試玩交流區。:遊戲討論-魔法使的嘉年華-moneyfunny
moneyfunny
錯字部分:
寒冰又再一次「把」烈火抓狂了→改成「讓」比較好
人「郡」;應是「群」吧?
訊「想」;應為「息」
「沖」進去;應為「衝」
但他心「理」知道;應為「裡」
打「睹」;應為「賭」
「巨」殺傷力;應為「具」
「有」善;應為「友」
「一氣口」使出,建議改為「一口氣」
「火獄之國—火炎之民的烈火!」
↑建議這邊最好像上面一樣分隔開,不然整體感覺起來不太舒服。
角色(指有人素)在說話時,可以考慮不加單引號。
個人是建議閒雜人等在說話時可加單引號。
例:女記者:「現在,寒冰與烈火……」
整體的故事架構其實不只魔幻,也摻進了科幻的元素,在看時偶爾出現的高科技產品,都會讓我忍不住笑了一下。
遊戲中,建議戰鬥部份的場面可多出現對話,亦或是再安排些驚人的打鬥,可使故事更好、更能發展出壯大的場面。
描述方面其實還須待加強,應該說,個人覺得描述的話有些太多了,怎麼說呢,總覺得你這個遊戲的風格不應該是敘述多於對話,而是相反,對話多於敘述才對。
且,這個遊戲應該是很活潑的,所以建議是對話的部份能多一些。
另外,像是某些部份,例如驚險場面的,描述其實只要著重在重點,就會產生很大的吸引與感染力。
老實說,看了整體後,印象最深的是在戰鬥場面的部分,這裡,若敘述上能精簡點,相信會帶來很大的渲染力,並更能讓讀者進入此情境。
其實我很期待寒冰和愛情魔女會有什麼意外的插曲。
像是愛情魔女突然去突襲寒冰之類www
最後,請繼續加油!
moneyfunny : 非常非常非常感謝你!!!!><你把我已寫的故事看完,還寫了這麼多建議,真好>< 2012-11-04 02:38