mona206
創作是一種抽象藝術的展現。
 Lv.5:0
私訊 

討論版接管申請:已中止[mona206]建立[遊戲展示推薦版]


 33623514
 
 
 嗯……確實,如果以性質來說,這個版會和遊戲試玩交流區相似,但還是有所不同的部分。
 遊戲試玩交流區的確就是開放給未完遊戲,供給製作者在那擺放並發文更新進度,也能達到瀏覽率。
 只是如果要將這個版的主旨和遊戲試玩交流區的主旨併在一塊,我認為不妥。
 
 我想你知道BASS的版它的版面是什麼樣的構造,它無法進行更細緻的分類法、排法。
 舉個例子:現在如果在遊戲試玩交流區增設這個版的內容,那麼,以觀感來說,會顯得雜亂,就算主題前方有加上了標籤的作用,仍然會造成不好的觀感。
 以我的角度來看,我會對這個版產生不好的印象,為什麼會忽然有「遊戲試玩」和「推薦」這兩種不同的東西混合在一起的感官。而且又該怎麼樣才能將這兩者在版內的排放方式達到最好效果,使人一目了然呢?
 再者,若在遊戲試玩交流區也增設推薦的功能,那麼它所推薦、觸及的自然會是在該版內曾經置放過的遊戲不是嗎?
 因此基於這點,我認為這兩個版的差異性是有的,以涵蓋範圍來說,會是這個版的觸及範圍較廣,而且也較為活化些。
 
 關於粉絲團現有在做的每週遊戲推薦我知道也清楚,但是在這邊就要說一個比較實際的問題。
 我想你也清楚粉絲團目前發文的頻率與項目皆在何者,主要都著重在每週遊戲,或者,偶爾也會有單獨發佈的遊戲與小說,然而,它的效益就真的大嗎?
 以我觀察到的現象,在該貼文按讚的人並不代表他是真的受其內容吸引,他只是做一種支持。
 然而這也並不代表對方是否真的會點進連結觀賞內容。
 是說我真的不知道你提出的FB帳號的用意囧
 
 所以總歸就是,這個版能做到的是給予這些遊戲一個版面,讓該遊戲製作者或是有興趣的人以留言讓他人關注到這款遊戲。
 而版務就是得在每月推出表現好的遊戲鎮樓、撰寫其介紹文,藉此傳播該款遊戲的特色與魅力。
 基本上,我覺得有一個這樣的版面,會做到比粉絲團和需遊戲製作者花費BM推廣自己的遊戲要來得有效益多,而且做在論壇內,能獲得是更實際的收獲,對於遊戲來說。
 
 然後很感謝你願意提出意見!