kami10
深藏不露的空中劈叉掃地僧
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私訊
聊天:聊天囉~
突然想說一些關於做遊戲的事
看過了部分的遊戲 覺得那些遊戲的旁白描述特別冗長
我覺得吧 個人認為編寫遊戲劇本 遊戲旁白應該要盡量少用 用了也盡量不要太多
有些遊戲作品的旁白描述 填爆了整個對話框 有些還超出了對話框 覺得嚇人
如果不想被覺得特別冗長 可以稍微加個角色的對白或者心境對話(即是OS)
而且在編寫遊戲裡
可以用圖、對白、音效來演出的情景 都盡量不要用旁白
畢竟遊戲就是遊戲 並不是讓你看一大堆字的小說
Q:講這麼多是要做什麼? 做遊戲最重要就是要做得開心嘛!
A:做遊戲的人或許真的會很開心
但看的人卻會覺得痛苦!!!!!!!!
黧蝶 : 看了覺得痛苦+1 2017-08-26 22:53
otwl007 : 99%對白流 表示認同wwwww 2017-08-26 23:00
kami10 : >黧蝶 超痛苦 我都在苦惱到底是要看人素表情 還是要看旁白的角色詳細表情描述 2017-08-26 23:01
kami10 : >oz (同樣都是對白流的表示來給我一個五 2017-08-26 23:02
星夜羽凜 : 我基本上看到冗長的對白就直接打X了... 2017-08-26 23:03
otwl007 : 自問設計對白時都會把角色當下的感受都顯露出來, 2017-08-26 23:05
otwl007 : 要說需要旁白的時侯就只有一些動作描寫了。 2017-08-26 23:05
森那ハルク : 無用的旁白太多真的就直接關遊戲了,造成玩家遊玩體驗不好的話,--那分數也ry-- 2017-08-26 23:06
斯諾 : 完蛋了,我好像劇情都打太多(?) 2017-08-26 23:08
otwl007 : 斯諾> 也不關劇情事啦,主要是旁白不要比對白更多,還有不要一下子就出現4行字這樣www 2017-08-26 23:11
kami10 : >老闆 如果冗長的對白+劇情不想看下去 我應該中途就跑了 是奇葩遊戲我才會動手投一分 2017-08-26 23:12
kami10 : >星夜羽凜 我也是 揮揮衣袖不帶走一片雲彩(喂 2017-08-26 23:14
斯諾 : wwww那我旁白好像都太多了(?) 不過,番外...應該...沒關係?(低頭沉思) 2017-08-26 23:14
kami10 : >斯諾 只要劇情旁白不要爆這麼多行數就比較好看ww 2017-08-26 23:15
斯諾 : 會努力改善噠,回頭去改一下新坑好了www 2017-08-26 23:15
斯諾 : >kami10 好wwww 2017-08-26 23:16
森那ハルク : 無論是中途關掉或是投一分,遊戲分數都不怎麼好看就是了XDD 2017-08-26 23:16
kami10 : 可以給個三分當是捧場分(喂 2017-08-26 23:17
星夜羽凜 : XDD最近陷入迷茫,我要繼續完成過去給自己挖得坑,還是去開新坑(喂 2017-08-26 23:19
橫臥坑底的海參 : 又奇葩又一堆劇情旁白的(←) 2017-08-27 00:46
幻境煙夢 : 可能原本是打在筆記本上的小說,直接拿來套上bass,除了加上人物外文本就沒太大變動吧? 2017-08-27 15:52